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[求助] 玩双持冰剑coc遇到几个高阶问题,大佬们请赐教

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1、双持的机制是轮流攻击。据说附加冰点伤、攻速、触发技能3调词缀是轮流吃(也就是哪把武器攻击吃哪把)。那是否每次攻击、法术击中都能同时吃到2把武器上的其他词缀呢?


2、据说冰矛吃了穿透词缀后,命中的第一个目标能吃到第二形态(那打boss就很给力了)?


3、散弹效应具体是啥搞不明白。比如都连了高投的冰矛和脉冲,是单次伤害被平摊到所有的投射物上,还是单次伤害 X 投射物总量?冰矛和脉冲有没有区别?


4、怪物抗性穿透到0以下还有没有收益?据说怪物抗性降低是减少怪物对人物伤害的削弱,那抗性负数不会再增加人物输出。


5、定罪波能否降低怪物冰抗?


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玛拉凯

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1. 双持的轮流攻击更多的是指部分攻击技能的武器攻击之中,在COC之中旋风斩触发。而冰剑上的法术附加冰伤词缀是全局生效,不存在轮流的概念
2. 我是主玩国际服基本都是寒冰弹冰环COC,冰矛这个特性不是很了解,等其他大佬
3. 散弹效应就是多个投射物击中同一个目标,典型的例子就是修改之前的钢刺。你在伤害面板和POB里面看到的这类技能基本现实的都是单个投射物的伤害,所以如果能让多个投射物击中同一个敌人伤害就会很高。冰矛相对比较集中,更容易实现散弹效应。冰霜脉冲没有散弹效应。另外其实现在有很多技能都不是真正意义上的散弹效应,现在还有散弹效应的技能不是很多了,更多的只是因为范围伤害密集或者范围增大后达到叠加伤害的效应,达到类似散弹效应的感觉,大范围火球,新的怒焰穿心,老版火雨,毒雨都是类似的原理
4. 怪物穿抗可以是负值,很好理解,你人物都可以是负的,基本元素伤害一点就倒,一样的道理。受益当然也是有的。但是整体而言到一定程度如果再想获取穿抗,机会成本就会变高,不如去补充其他伤害来源。但是也要看,比如增伤手段有限的技能BD就可以多堆一些穿抗。一般来说认为穿抗到100%以上之后开始边际收益下降
5. 可以,定罪波触发的是元素曝晒,是一种特殊debuff。不同的元素曝晒数值不同。如果定罪博用在冰COC里面你只需要在面板上看一下定罪波造成的冰伤最高即可,因为它是按照最高的元素伤害来触发对应的元素曝晒。另外元素曝晒不会叠加,只取最高的一个 本帖最后于  2020-11-5 12:50 编辑

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多米诺斯

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1.词缀分全域和区域,武器全域词缀是不管你用哪把武器触发都生效(如法术附加点伤)。

2.单发冰矛只有一次击中,你用一阶冰矛击中穿透转二阶不会再次击中同一个目标,打boss强是因为散弹效应而不是二阶(弓法杖coc例外)。冰矛需要基础穿透是为了方便清图。

3.常规投射物技能单次使用同一时间发射的所有投射物共享一次击中(其中有一次击中其它投射物不再对同一目标造成击中)。散弹效应说简单点散弹枪了解吧……近距离多弹片能同时打在一个目标身上造成大量击中,冰矛和电光霜寒因为具有这个特质才能从投射物数量方面对单体获得大量加成。脉冲并没有散弹效应,脉冲在此bd里是考虑脉冲自带全穿透,单投射物有扇面范围且点伤不低,用于清理中远距离扇面白怪。

4.穿透是可以负数计算的,负抗也是提升输出的手段。

5.定罪波冰霜伤害高于其它元素可以减冰抗(你开憎恨基本就是最高了)。
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伊泽洛

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1、武器是轮流攻击,但是武器上的词缀分为全域词缀和区域词缀,区域词缀只在该武器攻击时生效,全域词缀则会加成人物本身,比如武器附加的攻击点伤、攻速、暴击等为区域词缀,已冰剑为例"没有物理伤害\附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害\攻击速度提高 (8–14)%\+257 智慧需求\近战暴击时触发插槽内的冰霜技能"为区域词缀,"+25% 攻击和法术暴击伤害加成\法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害\对冰缓的目标的暴击率提高 60%"为全域词缀。
2、不太了解,按照以前的机制穿透后无法再分裂、连锁,不知道转换形态是否则优先级高于穿透或可以同时进行。
3、POE的投射物技能的机制是,没有散弹效果的技能不论你一次发出多少个投射物,一个怪物只能有一个投射物与产生交互,即多个投射物紧增加了覆盖范围,并不会增加额外伤害。冰矛属于较为特殊的一种投射物技能,可以造成散弹效果,所以冰矛贴脸输出的时候,N个投射物可以造成N倍伤害的效果,脉冲就不行。
4、抗性穿透和降抗建议你参考毛裤大神的帖子,总的来说穿透和降抗,越高越高,可以为负值,但收益会呈现一个递减。数字举例较为清楚。
     ①怪物有40的抗性,你伤害100,实际造成伤害60。
     ②怪物有40的抗性,你伤害100,穿透/降抗40点,实际造成伤害为100点,相较情况①实际提升66.66%。
     ③怪物有40的抗性,你伤害100,穿透/降抗80点,实际造成伤害为140点,相较情况①实际提升133.33%,但是相较情况②实际提升为40%。
    所以穿抗/降抗,到0抗是一个临界值,再多的话,收益取现会降低,但是仍会有提升。
5、只要冰冷伤害能够最高即可,冰剑COC建议用寒霜爆,更稳定好用一些。
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好的,谢谢几位大佬的详细讲解!
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一把冰剑情况下,我就 连个冻伤 寒冰弹(击中概率畏寒加强版那个)
  一级定罪波— 暴击释放 随便找个位置放了 (开憎恨都是冰伤最高了)不放心再连个附加冰霜伤害  好了就这样了 希鲁斯秒了(3秒内转阶段) 大家来说说看 什么一档二挡 间隔啥的有必要吗?
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库鲁

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说简单点吧
有散弹效应的技能,它的投射物有多少个击中了敌人就造成多少次伤害,像冰矛这种很窄的弹道对coc来说伤害基本就是单发输出*投射物数量(同理还有电光寒霜)。
但是很多技能是没有散弹效应的,比如冰霜脉冲,无论他有多少个投射物,只造成一次伤害(一次施法)加投射物相当于变相增加技能的范围。

另外定罪波的减抗是看最高伤害的伤害类型,可以减伤冰霜抗性,但是与其他技能比如寒霜爆造成的畏寒效果不叠加。
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吉尔菲

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每次玩都觉得不太对劲,搞也搞不明白
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