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1、武器是轮流攻击,但是武器上的词缀分为全域词缀和区域词缀,区域词缀只在该武器攻击时生效,全域词缀则会加成人物本身,比如武器附加的攻击点伤、攻速、暴击等为区域词缀,已冰剑为例"没有物理伤害\附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害\攻击速度提高 (8–14)%\+257 智慧需求\近战暴击时触发插槽内的冰霜技能"为区域词缀,"+25% 攻击和法术暴击伤害加成\法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害\对冰缓的目标的暴击率提高 60%"为全域词缀。
2、不太了解,按照以前的机制穿透后无法再分裂、连锁,不知道转换形态是否则优先级高于穿透或可以同时进行。
3、POE的投射物技能的机制是,没有散弹效果的技能不论你一次发出多少个投射物,一个怪物只能有一个投射物与产生交互,即多个投射物紧增加了覆盖范围,并不会增加额外伤害。冰矛属于较为特殊的一种投射物技能,可以造成散弹效果,所以冰矛贴脸输出的时候,N个投射物可以造成N倍伤害的效果,脉冲就不行。
4、抗性穿透和降抗建议你参考毛裤大神的帖子,总的来说穿透和降抗,越高越高,可以为负值,但收益会呈现一个递减。数字举例较为清楚。
①怪物有40的抗性,你伤害100,实际造成伤害60。
②怪物有40的抗性,你伤害100,穿透/降抗40点,实际造成伤害为100点,相较情况①实际提升66.66%。
③怪物有40的抗性,你伤害100,穿透/降抗80点,实际造成伤害为140点,相较情况①实际提升133.33%,但是相较情况②实际提升为40%。
所以穿抗/降抗,到0抗是一个临界值,再多的话,收益取现会降低,但是仍会有提升。
5、只要冰冷伤害能够最高即可,冰剑COC建议用寒霜爆,更稳定好用一些。 |
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