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剑
52个天赋
264%inc
32%攻速
170%暴击率
80%暴击伤害
斧子:
47个天赋
306%inc
51%攻速
100%暴击率
40%暴击伤害
我们来详细对比,为了控制变量准确对比我们使用非势力6t1比较
品质: 48
品质说明:
插槽: R-R-R-R-R-R
等级需求: 70
物理伤害提高 258%
附加 43 - 78
基础物理伤害
攻击速度提高 27%
+200 命中值
裂肉物理伤害568-934
攻击暴击率8.75%
每秒攻击次数1.52
精致物理伤害447-771
攻击暴击率7.13%
每秒攻击次数1.71
1:
剑264inc,斧子306%,
精致447-771物理伤害,平均击中609
斧子568-934物理伤害,平均击中751
剑提高264%,得2216
斧提高306%,得3049 斧平均击中比剑高了37.5%
2:
剑32%攻速 斧子51%攻速
数据:
精致:1.71攻速
裂肉:1.52攻速
精致剑天赋提高32%攻速,得2.257
裂肉斧天赋提高51%攻速,得2.295 斧子小胜
3:
精致7.13%基础暴击率
裂肉8.75%基础暴击率
精致剑天赋170%暴击率提高,得16.18%暴击率
裂肉斧天赋100%暴击率提高,得17.5%暴击率 斧子胜
4:
精致50%暴击伤害,天赋80%暴击伤害,共130%暴击伤害
斧子40%暴击伤害
剑领先斧子90%暴击伤害,但是,剑比斧多花了4个天赋点,依照现在的庄园工艺,结合珠宝天赋,一个天赋换10%暴击伤害比较合理
于是剑比斧同效高了40%暴击伤害
总结:
没有其他任何东西光点这些天赋的情况下,
斧平均击中高于剑37.5%
斧攻速略高于剑1.6%
斧暴击率高于剑8.1%
剑暴击伤害高于斧40%
现在我们取一个毕业情况, 以精致剑为基础
外界附加基础物理伤害80-120.平均击中100
总近战增伤 500%近战总伤害额外提高 400%
总攻速提高100%总攻速额外提高 20%
总暴击伤害 700%
总暴击率提高 800%
胸甲和手套附加2%基础暴击率
精致平均击中:609+100=709, 算上inc和more得到709*600%*500%=21270
裂肉平均击中:751+100=851, 算上inc和more得到851*(600%+(306%-264))*500%=27317
精致攻速1.71, 算上inc和more得到1.71*200%*120%=4.104
裂肉攻速1.52, 算上inc和more得到1.52*(200%+(51%-32%))*120%=3.994
精致暴击率 (7.12%+2%)* 900%=82.08%
裂肉暴击率 (8.75%+2%)* 900%=96.75%
精致暴击伤害 700%
裂肉暴击伤害 660%
也就是无任何条件下
精致非暴击dps: (100%-82.08%)*21270*4.104=15642
精致暴击dps: 82.08%*21270*4.104*700%=501543
精致总dps:15642+501543=517185
裂肉非暴击dps: (100%-96.75%)*27317*3.994=3545
裂肉暴击dps: 96.75%*27317*3.994*660%=696684
裂肉总dps:3545+696684= 700229
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再来个非对等的,如果觉得剑比斧高不止40%暴击伤害,我们现在让精致高100%暴击伤害这对父子已经很不公平了
精致非暴击dps: (100%-82.08%)*21270*4.104=15642
精致暴击dps: 82.08%*21270*4.104*700%=501543
精致总dps:15642+501543=517185
裂肉非暴击dps: (100%-96.75%)*27317*3.994=3545
裂肉暴击dps: 96.75%*27317*3.994*600%=633349
裂肉总dps:3545+633349= 636894
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现在把攻速加成放到旋风斩情况下也就是旋风斩攻速效用额外提高300%,高攻速会放大精致攻速基础高的优势,21级旋风斩伤害效用54.5% 同时也会放大裂肉大攻高的优势
精致攻速1.71, 算上inc和more得到1.71*200%*320%=10.944
裂肉攻速1.52, 算上inc和more得到1.52*(200%+(51%-32%))*320%=10.652
现在让精致比斧子跟上面一样多100%暴击伤害
精致非暴击dps: (100%-82.08%)*21270*10.944*54.5%=22734
精致暴击dps: 82.08%*21270*10.944%*700%*54.5%=728912
精致总dps:22734+728912=751646
裂肉非暴击dps: (100%-96.75%)*27317*10.652*54.5%=5153
裂肉暴击dps: 96.75%*27317*10.652*600%*54.5%=920582
裂肉总dps:5153+920582= 925735
无论怎么算,甚至让剑多拿100%暴击伤害,裂肉都是碾压精致的, 剑多拿100%暴击伤害情况下,裂肉高于精致23%总伤害
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现在继续非对称,我们喝宝钻, 宝钻不是常驻的, 剑暴击率不满,对剑是提升,对裂肉仍然是不公平的,等于缩小了精致的短板
精致暴击率 (7.12%+2%)* 900%=82.08% 幸运之后是 96.79%
裂肉暴击率 (8.75%+2%)* 900%=96.75% 幸运之后是 99.98%
非暴击就不算了数值太小
精致暴击dps: 96.79%*21270*10.944%*700%*54.5%=859544
裂肉暴击dps: 99.98%*27317*10.652*600%*54.5%=951316
也就是说喝宝钻精致都干不过裂肉
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现在来终极非对称对比, 我们把2个武器暴击率都拉满,让裂肉比精致多暴击率的优势完全去除
也就是此时精致不仅比裂肉暴击伤害多100%,我们还把低于裂肉的1.6%基础暴击去掉,形成终极非对称
精致暴击dps: 21270*10.944%*700%*54.5%=888051
裂肉暴击dps: 27317*10.652*600%*54.5% =951506
就这样精致都干不过裂肉
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综上所述,不知道你是如何算出来的,又如何的出来剑的天赋位置比斧子好,能省天赋点这种结论的,又是如何的出来所以裂肉很多情况下都不如同档次的精致 这种结论 ?
本帖最后于 2020-8-30 05:56 编辑
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