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[求助] 谁在讲解一下中毒伤害机制?

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闪回想玩个毒bd
假设目前攻速是4,毒持续时间加成后3秒
一次毒伤是100点dot,那么我第一秒攻击怪4次每次100点dot持续3秒,第二秒攻击4次,持续3秒,第三次也攻击4次,持续三秒。在第四秒开始时候,是不是第一秒4次的毒伤结束了,但第二和第三秒攻击的毒伤还在,第四秒再攻击4次。那等于从第四秒开始。每秒都有12次独立计算的毒伤?就是12乘以100,1200伤害?另外每次暴击是不是都有一个1.5倍基础爆伤可以加成毒伤?
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巨蛛之母

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编年史查基础知识,里面有
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库鲁

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这个完全算不来啊 看着都晕
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抄我的作业吧,4000血,双闪75/65,1500万小怪DPS
换黄装衣服,血量可以接近5000,伤害下降10%左右
https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E4%BB%BB%E6%88%91%E9%A3%9E/characters
暗影毒蛇鞭击,一键开军团!
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派蒂

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每次中毒是单独计算的,暴击伤害对中毒是无效的,中毒计算的是基础伤害数值也就是武器或技能上的基础数值,简单的说就是技能石上标的伤害
就比如虚空刀雨452-678这个伤害 然后加这种加成毒伤 混沌伤 持续伤 异常伤
物理伤的天赋加成是无效的,但是装备上附加基础物理伤是有效的
一击毒的开始从基础物理+基础混沌伤开始 。要是有狂热者手套可以加入其他元素基础伤
然后是各种加成 烈毒伤 混沌伤 持续伤 和缩短时间等等
因为计算的是基础伤,暴击和中毒没关系,有关系的是完美苦痛,他只是让暴击伤害词汇套用的持续伤害伤。400的暴击伤变成200%的持续伤
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发表于 2019-11-14 00:23
抄我的作业吧,4000血,双闪75/65,1500万小怪DPS
换黄装衣服,血量可以接近5000,伤害下降10%左右
https:/ ...

pob: https://pastebin.com/FTpbJsDf?pob=cn

实际伤害会更高,毕竟武器60more没有算进去。

另外一个特色亮点是利用了时空锁链诅咒,既缓速敌人,也延长了毒时长,提供了15%more增伤!
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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发表于 2019-11-14 09:04
pob: https://pastebin.com/FTpbJsDf?pob=cn

实际伤害会更高,毕竟武器60more没有算进去。

确实很强啊,
不过我武器想用匕首 看起来比爪子帅 技能效果象 勇度的哨箭
不过你这个防御是不是太低了  只有4000血啊?还有哪些防御措施
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发表于 2019-11-14 09:14
确实很强啊,
不过我武器想用匕首 看起来比爪子帅 技能效果象 勇度的哨箭
不过你这个防御是不是太低了   ...

通过时空锁链,既缓速敌人,又延长毒时间长度。攻守兼备!提供了15%more增伤。

双闪75%/65%,血量4000。舍弃一点伤害可以换2瓶药,可以躲闪提高到很高的程度。躲避+躲闪,远程输出。
换黄衣服(基础暴击率,生命,-15魔耗,额外诅咒)可5000血,伤害下降10%左右,生存更好。

爪偷取,偷取直接快速,无视无法恢复。混沌伤害为主,无视元反。(也基本无视物理反射)



本帖最后于  2019-11-14 09:20 编辑

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发表于 2019-11-14 09:14
确实很强啊,
不过我武器想用匕首 看起来比爪子帅 技能效果象 勇度的哨箭
不过你这个防御是不是太低了   ...

用匕首也可以,匕首一般来讲伤害更高!不过偷取速度慢一点,受偷取上限10%限制。 本帖最后于  2019-11-14 09:20 编辑

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发表于 2019-11-14 09:15
通过时空锁链,既缓速敌人,又延长毒时间长度。攻守兼备!提供了15%more增伤。

双闪75%/65%,血量4000。 ...

确实 很牛
你搞几个视频  发个bd贴啊
伤害很高啊
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发表于 2019-11-14 10:05
确实 很牛
你搞几个视频  发个bd贴啊
伤害很高啊

http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11223705&page=1#pid202541171

刚发,主要又不是主播 又不炒货,懒。。。
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派蒂

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中毒(Poison)
混沌伤害并不会造成中毒,必须技能的机率使敌人中毒
中毒后造成混沌持续伤害,中毒基本持续 2 秒,每秒伤害为该次伤害的 (基础物理伤害+基础混沌伤害) 的 20%
伤害计算: (基础物理点伤+基础混沌点伤)*20%*(持续/混沌/中毒增加伤害)*(持续/混沌/中毒更多伤害)
复制的编年史,应该能看懂
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派蒂

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假设目前每秒攻速为X 持续站桩输出了Y秒(不大于中毒最大持续时间),秒伤为Z
则造成XYZ*Y/2伤害
本帖最后于  2019-11-14 12:17 编辑

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发表于 2019-11-14 02:07
每次中毒是单独计算的,暴击伤害对中毒是无效的,中毒计算的是基础伤害数值也就是武器或技能上的基础数值, ...

大佬 请问我点 完美痛苦 然后玩暴击毒雨效果怎样
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福尔

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发表于 2019-11-14 09:04
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实际伤害会更高,毕竟武器60more没有算进去。

攻速是怎么到7.85的
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玛拉凯

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如果中毒伤害是4点/秒

每秒打一下。
第一秒是4点,第二秒是8点(1+2),还是第二下伤害覆盖第一下呢?
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发表于 2020-1-25 00:57
如果中毒伤害是4点/秒

每秒打一下。

毒是相加
简单一句话:叠毒
持续时间到了  就结束

所以大多毒BD的共同点就是  攻速够快

在持续时间固定的情况下   其他如点燃流血,需要增伤才能提高伤害,而中毒可以多一个手段增伤,就是攻速

持续时间增加了虽然总伤增加  但爆发力显得低,所以保持固定时间内 去增伤、增攻速  才有融化的感觉嘛  
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中毒伤害是否可以理解为:
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中毒伤害是否可以理解为在击中的那一刻同时出现了两个不同的没有彼此影响的伤害:1.普通伤害:正常的法术/攻击的基础伤害上去加成天赋和装备上所有有效的伤害加成,然后再加成链接的五个辅助技能石上的额外伤害加减。(这个时候物理/元素伤害加成就有效) 2。中毒伤害:法术/攻击的基础物理和基础混沌伤害先转换出了一个基础基础中毒伤害,然后以这个中毒基础伤害去加成了天赋和装备上对中毒伤害起作用的伤害加成然后再加成链接的五个辅助技能石上的额外伤害加减。(因为中毒伤害不吃物理/元素效果,所以这个时候物理/元素伤害的加成就失去作用了。)如果这个时候五个辅助技能石要是有物理/元素伤害加减的或高接多重投射,那这宝石的伤害加减就相当于不存在,也就是在中毒伤害的这方面技能石实际变成了5连4连甚至3连。
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