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论坛里关于军团珠宝讨论的帖子非常少,一开始我还不理解,后来自己被大佬带过5军团掉了几个军团珠宝有了实验的素材后才发现这是个抽奖一样的巨型深坑。
军团珠宝会改变笼罩范围内的天赋,其中以优雅的狂妄为最,它会将所有的小天赋点变成无效,只改变天赋中大点。查询数据库可以知道,天赋大点的修改中有80%物理伤、80%近战伤、80%法伤、40%暴击伤害、80%暴击率等非常IMBA的点,如果抽到幸运号码,能够在有限范围内提供大量的增伤。
举个例子,我有个珠宝,可以将老头出门的元素圈及下方的长杖圈内大天赋点改为总共240%近战伤、10%生命,还能够顺手得到一个被击中后得红球的勇士升华,总共投入18点天赋点,代价巨大,获得的提升也非常巨大,当然这个投入和提升幅度是否值得,见仁见智。
另外说下军团珠宝的属性定义,军团珠宝属性说明分为人名和编号,以优雅的狂妄为例,珠宝说明:“用XXXX枚金币纪念XXX”,多少枚金币代表珠宝编号,表示对天赋圈中的大天赋点修改,纪念的人名代表对超大天赋点(例如瓦尔冥约)对应的修改。对天赋圈中天赋大点的修改猜测是根据珠宝编号的,这个没什么依据,因为没有同编号珠宝对比,但是不同编号的珠宝在同一个珠宝孔对周边带来的变化是完全不同的。而人名代表的超大天赋点修改则是固定的,基本5种军团珠宝每种三个人名对应三个变化,有兴趣可以自己查数据库了解下,不再赘述。
最后再重复一遍,这种珠宝是个巨坑,优雅的狂妄珠宝编号1万多,想要抽中自己能够使用的珠宝几率非常微小,完全是看缘分,珠宝的编号和人名可以通过神圣石修改,不知道神圣石会不会涨价啊,涨价了应该也跟我无关 |
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