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底层的锅
这游戏最一开始就是光头Chris在车库跟几个朋友一起搞出来的,老婆都帮忙做过美工。所以你可以想象一开始的代码、引擎等核心架构方面有多简陋。如果你稍微懂一点编程方面的知识应该听说过,有时候优化和找bug比推倒重做还要痛苦。
所以一直到3.0版本之前,GGG一直是硬着头皮在到处都是硬伤的架构上缝缝补补。这游戏之前甚至不支持多核CPU优化你敢信?
之后技术团队逐步扩张,有了专业团队整体规划游戏的引擎和性能优化。你现在看到的POE已经是大幅度优化过的了。放到2.X的版本那才是真的噩梦。就比如之前推出的新的Vulkan渲染引擎,就是因为之前太多历史遗留问题。之前几个版本已经一直尽可能用各种方法进行小范围优化了,而当GGG在尝试在现有基础上进一步优化时候发现,试图解决A问题甚至会让B问题更加恶化。所以长痛不如短痛,直接换新的渲染器,也是为流放2打基础。还有就是大家熟悉的打补丁的文件content.ggpk 这种核心文件全压在一起的文件封装方式可以说是老古董级别了,所以为什么玩流放推荐一定要上固态,一半锅就在这F人类的文件储存结构。这次20多G的补丁就是重做了文件储存结构和调用模式,大大提升非固态硬盘的读取速度。
所以流放的性能表现问题是历史遗留问题,底层架构中太多以前欠下的债。想要改进牵一发动全身,在没有完整的解决方案和合适的机会,官方肯定倾向于保守。这也是为什么这次文件系统更新要放在赛季开始前弄,不然出点问题新赛季都给整凉了。不过好处是确实能看到一直在努力,一直在优化,一直在改。能有更彻底的改进估计要等流放2了
另外还有一点,就是这类游戏本身特点导致的。同屏怪物,各种技能特效,各种击中和伤害的机制算法,就像你说的在炸一屏幕怪的时候对系统和网络瞬间吞吐量是极大的考验,这是这类游戏本身特点决定的。而同类的你可能会问为啥暗黑3就不卡,且不说暴雪的优化能力在业界是标杆级别,并且你仔细注意一下,暗黑三的同屏怪物数量和技能机制和流放不是一个类型。举个例子,你修一座桥,显卡好比桥墩决定了承重,桥面宽度好比CPU决定了能过多大的车。一般的大型3D游戏好比超重的大卡车,桥面宽度车能过就行,这时候你换一个好显卡,这车就过去了。而流放其实就是个小破车,但是你也扛不住在炸群怪的时候一百辆辆小破车一起往桥上挤,还是过不去还是会堵。所以这种情况下增加桥墩(显卡)承重有没有用?有用,但是你桥面不拓宽(CPU),路不铺平整(内存),护栏不加固(硬盘),一百个小车还是噩梦一般的体验。这就是我上面说的流放的问题,车本身破(底层欠债),游戏机制特点(一百辆车一起挤)。就像你自己也感觉到了,练级时候打几个怪并不会卡,然而后期就是各种技能一炸一个屏幕。另外在迷雾出来之前有个知名的卡顿噩梦——碰到不死神坛,高频击中的技能甚至是毒伤技能扔进怪堆……你品,你细品……不说了我都能闻到机箱烧烤的味道了
总之就是,底子烂,慢慢在改,等流放2
你说的配置方面,我只想说极限情况帧数下探在目前情况下是很难完全解决的,虽然在换了Vulkan之后好了很多。以前瞬间下探到个位数是常事儿,现在极限情况大概能四五十帧抗住。如果你想换机器我的建议是尽量投入在CPU主频和内存频率上,当然显卡也很重要,只不过想要POE流畅必须整体拉高配置,就像上面的例子一样,不像有些游戏单靠显卡能扛起很大一部分压力,换块显卡就能有明显提升。现在这个状态的流放之路更考验的是你的配置是否有短板。
最后,如果你配一台机器只为了流畅玩流放肯定是基本做得到的,但是要看你觉得值不值。你看到主播基本不卡是因为他们愿意下血本+优化小细节拉满,哪怕不为了流放为了其他游戏和用途也需要一台超高配置的电脑。你要不要上就看自己选择了 本帖最后于 2020-9-18 10:36 编辑
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