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[翻译] [杏] 3.12 新技能 重制技能 以及钢铁系技能 翻译

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塑型者

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流亡指引者智慧之书凰炎之印





炙热魔炮 (Blazing Salvo)

炙热魔炮会释放出一连串的熔岩球,在飞行期间以及落地时都可以造成伤害,这些熔岩球飞行一段时间后快速落地每一颗熔岩球都会造成范围伤害.当瞄准近距离敌人时, 这些爆炸可以多次击中敌人, 当你瞄向较远的区域时,这些熔岩球会散布他们的落地点, 同时也会增加他们的爆炸半径.

这个技能对于施放站位的设计, 使得这个技能更适合手动施法或是能精心放置的图腾/陷阱/地雷. 高阶多重投射物可以提高近距离的伤害或是远距离更稳定的火力范围.使用分裂辅助会使熔岩球击中时分裂成两颗,分别落地时造成爆炸. 跟虚空玉搭配的聚怪能力或是使用火焰墙来增幅火焰伤害以及击中时附加燃烧效果.

爆裂之矛(Crackling lance)

爆裂之矛会射出一条闪电, 周围伴随着分裂出的次级闪电, 对广阔范围的敌人造成伤害.爆裂之矛内建强化辅助, 代表每次施放都会提高闪电范围伤害, 并且缩小范围效果,直到所有射出的闪电集中成一道光炮.(根据影片, 每次施放累积一层效果, 1-3层都还是射出分裂闪电,四层则射出光炮.)

手动施放时这个技能具有强大的单体伤害,而使用在触发/图腾/陷阱或地雷上则提供稳定的范围伤害.技能上可以再使用强化辅助, 强化辅助提供的伤害会以相乘计算(更多伤害),给予极高的单体伤害可能, 爆裂之矛的高伤也适合造成强大的感电效果.


强化以及针对辅助(Pinpoint)

强化辅助提供给手动施法玩家一个高风险高付出的机制,在牺牲机动力以及范围效果下你可以在短时间
内累积强大的范围伤害.改良这个机制, 我们降地最大强化叠层到3层并提升每个叠层的效果来补偿.这个改动让你更快速地获得以及失去满叠层强化,同时也让天赋树上的+1强化叠层更强力.

我们把强化辅助的机制使它可以跟其他技能或是辅助做结合,像是新的爆裂之矛技能或是新辅助宝石:针对辅助(Pinpointsupport). 针对辅助给予你三个额外投射物数量,每一层的强化叠层都会减少你辅助的技能一个投射物数量,同时大幅度提升技能伤害. 要注意提升最大强化叠层是可能把投射物数量减少到0的,针对辅助较适合那些容易获得投射物数量的法术.


烈焰风暴(Firestorm) (我觉得可能要改名成陨石术了ww)

烈焰风暴可是个经典POE技能. 它经过不少次的重制,给予它更好的特效,更稳定的技能范围, 以及使较慢但强大的烈焰风暴成为可能.现在烈焰风暴是一个28等技能(原12等), 在施放时朝换一颗巨大的陨石砸向地面,并伴随着数波的火雨持续一段时间.现在烈焰风暴在同一时间有火雨波数的限制,代表你可以疯狂的招唤陨石但伴随的火雨就那么多,这也限制了触发型或是高施法速度时的招唤火雨的数量.这个限制让GGG可以大幅度的提高击中范围效果以及每次施放的整体伤害(也可以改善特效).

冰风暴(Icestorm)

冰点低语提供的冰风暴有了更好的特效,并且有一些平衡改动. 像烈焰风暴, 冰风暴现在也有最大冰雨波数限制,但这个限制远远的大于烈焰风暴. 这使得冰风暴更适合于用于触发或是提高施法速度. 冰雨落地的范围以及伤害都被提升了,但落地(撞击)的频率则被降低.

解放(Discharge)

另一个经典的POE技能. 由于它特殊的机制,解放必须依赖那些可以快速获得充能球的机体,这也让GGG把平衡的重心放在那些机体上的独特装备而不是在解放技能上. 为了让解放更容易地使用, 现在解放的基底伤害几乎是之前的三倍,并且随着消耗的充能求大幅度的提升技能范围效果,但同时现在解放也有了冷却时间. 这使得有更多种的机体可以使用解放技能. 原本的触发时的降低伤害惩罚也被改为降低造成的异常状态伤害,因为现在三倍的基底伤可以造成非常可怕的点燃燃烧流派.

为了保留触发型解放的存在, 新增了一个门槛珠宝:无尽苦难.无尽苦难使解放的冷却时间大幅度降低但同时也带来旧版的降低触发伤害惩罚,使触发的基底伤接近旧版的伤害.(但在许多的机体上优于旧版伤害)
同时也改进了解放的技能特效.

冰川之刺(Glacial Cascade)

冰川之刺现在有额外的技能机制使得手动施法的玩家可以透过巧妙的站位以及技巧来造成更高的伤害.现在技能自带击退效果, 固定的冰川排列, 以及一个在冰川尾端的巨大冰川造成明显更高的伤害.这次改动的思路为, 利用自带的击退效果将击中的怪物推向冰川尾部爆出的大冰川, 或是透过走位使得打王时让王吃到最多的散弹效应. 透过地雷或是陷阱依然可以造成很多伤害,但现在手动施放或是巧妙地放置图腾施放冰川更可以将技能机制最大化.

冰川搭配增加技能范围可以让怪物吃到更多圈的冰川伤害.我们同时也将冰川改为100%物理转换冰霜伤害, 所以不需要透过附魔或是天赋的额外转伤.原本转伤的附魔选向会替换成其他的,门槛珠宝则是先停止掉落, 之后再以其他方式加入游戏.

钢之分裂 (Splitting Steel)

钢之分列是一个运用碎片机制的低等级技能.使用技能时, 发射一枚碎片在击中敌人或是到达终点时爆炸分岔为更多投射物, 飞向周围其他敌人并且造成小型爆炸.钢之分裂技能提供一些增加物理点伤以及穿刺机率,之前无法在低等时使用的机制.

技能分岔(Splitting)的机制有被改变, 分岔优先于其他击中机制.代表技能会先在爆炸分岔出更多投射物,然后这些投射物才会处里分裂/穿透/连锁等机制,这可以带来一些有趣的游玩方式.

钢之呼唤 (Call of Steel)

钢之呼唤是当你装备任一种钢铁系技能时附加的次级技能.它使你周围非常大范围内所有敌人身上的穿刺爆炸,在他们周围小范围内造成他们储存的伤害.这包括已死亡尸体上的穿刺.

钢之呼唤同时会生成所有钢铁系技能可以使用的碎片.每次使用从每个被穿刺的敌人上获得一枚碎片,每次使用还会获得4枚碎片, 接下来每半秒获得4枚碎片直到最大值12枚,当你使用钢铁系技能时则会停止这个过程,所以最好把握使用这个技能的时间点.

钢之击碎 (Shattering Steel)

钢之击碎受到了一些改动, 增加使用时须要消耗两枚碎片但也使这个技能可以更灵活的使用. 钢之击碎的投射物现在没办法击中同个敌人了, 但在消耗碎片击中近距离敌人时造成明显更多的伤害.现在有额外四个投射物(原本是两个), 并且受到投射物速度影响的投射物的射程更稳定了.投射物在击中时依旧会造成椎型爆炸,敌人也还是可以被多个爆炸伤害到.

现在当你消耗碎片使用这个技能时同时会给你一个机率格挡攻击增益效果,最多可以获得六个. 这个增益效果可以给予你相当不错的防御手段. 这个增益效果不是叠加,而是有独自的持续时间. 因为你需要持续使用这个技能才能保持六个增益效果.


钢之突刺 (Lancing Steel)

钢之突刺已经被完全重制了. 现在每次使用需要消耗四枚碎片, 创造出一座旋转的碎片塔面向前方.这个
碎片塔会快速的发射投射物, 对前方锥形极远射程内的敌人或是塔周围近距离的敌人射击. 这些投射物优先对还没被碎片塔击中过的敌人攻击, 这样使碎片塔先把较弱的敌人清光,然后再集中火力处里剩下的. 碎片塔投射物对还没有被每一座碎片塔攻击过的敌人会造成更多投射物伤害, 使这个技能在处理非常分散但众多的敌人时效果很好.
增加此技能的额外投射物会增加每个碎片塔可以发射的总数,同时使用时每多消耗一个碎片则会提升50%更多投射物数量. 这代表通常一个碎片塔可以以固定速率发射三倍技能上投射物数量的投射物(4枚碎片消耗=200%更多投射物数量).狂风暴雨般的投射物量配搭配穿刺效果可以造成巨大的伤害.碎片塔没有数量限制, 只要你碎片生产的够快你就可以一直施放.

尤须需要较多的碎片才能施放, 一般建议投资在穿刺机率上, 所以你在使用钢之呼唤时可以从较多敌人身上获得碎片.







本帖最后于  2020-9-11 18:36 编辑

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伊泽洛

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【凛冽寒冬 钴蓝珠宝】即将遗产。
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冰雨是砍废了吗
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刚好每周1、2上去白剽下的时候抽到个烈火皮肤下赛季试试
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谢谢大佬翻译,这好多技能看着都不错呢,新赛季开了用啥开荒呢。
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投射物技能大胜利,钢铁一系列投射物攻击技能看起来清图效率有很大提升。
这个新的法术辅助看起来也适用于投射物法术。
不过还得看看诅咒的具体改动,到底戒指上的一系列诅咒会改成什么样。
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谢谢大佬翻译
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感谢大佬
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666新技能那么猛吗
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还在骗我玩自施法
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塑型者

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圣物之盾

自施法再加强也是个笑话

就冰川之刺这种修改,图腾 地雷都比自施法好,自施法你还要走位\距离
暴走的西西   
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还是喜欢以前的钢之突刺,冠军一把远射一把近射,直接就是魂斗罗
现在这钢技能 打的近 吃操作 玩的心累还不能自动档 还不如出几颗钢系专用辅助石
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