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1.哨兵 生命和伤害被砍,33%less;不单单是哨兵,同一系列的近战灵体也砍了33%(这个灵体有一些老外在玩,国内好像没什么关注)
2.刺客被砍的其实力度挺小的,2%基础爆-》1.5%,少了一丢丢爆伤
然而新的刺客印记直接加1.5%基础爆率(新的印记系列不再有boss减少66%效果的负面影响),爆率基本没啥变化甚至更高了,爆伤砍的力度也很小,跑速灵巧这些完全没动,仍然可以爽一个赛季(不出意外3.12又是刺客横行,下赛季还要再砍 )。
相关的刺客印记戒指:对小怪不再上印记了,只对黄/红怪上印记,而且不再区分技能等级,roll值变化主要在doom值上,然而玩诅咒doom流派的预计还是少数。。。
3.冰川之刺: 最后一波爆炸是200%more伤害,我说怎么原来一个大刷子主播从地雷改玩冰川图腾了
4.双格挡大点 位置改了,难以用希望之线拿到了(可能意味着需要多付出几个天赋点)
5.枯疫地图: 所有的炮塔都被加强了(除了火焰类),加强力度从数值上看很大,就是不知道实战起来有没有卵用。。。
6.Blazing Salvo(火投射物,可范围叠加的那个新技能)在第一章任务奖励12级技能石的时候 女巫和圣堂可以直接从任务奖励拿到,贵族和暗影可以从npc买到。
7.Crackling Lance (新的电系技能 很帅的那个)第三章放倒格拉维奇后,女巫圣堂贵族暗影可以拿到/买到;
8.新的3个控场技能,第四章干掉福尔后获得。
9.漏掉了天雷之珠: 范围从22砍到18,意味着要撑50%范围才能达到上赛季没撑范围的状态,20级技能石伤害降低了25%左右。
10. 星团珠宝:数值砍了,然而依然能玩,何况刺客印记加强了,感觉和星团没砍之前差距不大。
Precise Commander now causes you and nearby allies to have 25% increased Critical Strike Chance (from 30%), and +10% to Critical Strike Multiplier (from 12%).
Vengeful Commander now grants 20% increased effect of Anger, Hatred and Wrath auras (from 30%).
Vicious Bite now grants your minions +15% to Critical Strike Multiplier (from 20%) and 30% increased Critical Strike Chance (from 50%).
大概看完了,有史以来最短更新文档,说好的2.0之前更新最多的赛季呢?
除了灵体火球最吃的防御面和哨兵被砍的狠一些,其他基本没大变化。
可能走右下角天赋盘的BD有小幅加强,加强来自于新的印记系统和天赋盘上一些相关天赋点,这些天赋点值得关注的有 终结/ 提高受到伤害 , 新的印记系统对于打击次数可以根据印记类型给予最多单次打击5%几率的暴击球/狂怒球 / 耐力球
本帖最后于 2020-9-16 11:38 编辑
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