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[吐槽] 呜呜呜呜 天雷/法术节魔/哨兵被削弱了

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塑型者

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刚刚GGG给出了一波更新的大方向介绍。

天雷伤害和范围被砍
法术节能1级30%魔法储存  20级恢复到25%
召唤的那个哨兵 被削弱了伤害和生命

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2935368?fbclid=IwAR2gOALgqfmHLIeDfpEeh8BZpI9ZcF6yNNYWpmSU_xmlIyzeUsYHSs3FNm4

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B站搜索:ksc小波
干货满满,欢迎来看~
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德瑞索

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连同哨兵用的星团珠宝也被砍了
如臂使指、恶毒撕咬和血仇必报
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伊泽洛

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从来不玩召唤,下赛季新技能直接开荒非~电磁炮太帅了
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塑型者

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刚买的的特效 帅不过三秒...
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伊泽洛

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与每个联盟一样,我们正在对一些关键机制进行一些更改,使这些机制超越其他替代方案或以太少的**提供太多的功能。这有助于保持新鲜的元游戏,鼓励玩家考虑替代方案,并防止我们不得不提高《流亡之路》内容的难度,以弥补可能使内容琐碎的一小部分构建。

正如我们之前在此处,此处和此处所提到的,我们正在对一些现有技能进行更改并引入新的技能。除了这些更改之外,我们仅在Heist中进行少量余额更改。明天您将能够在补丁说明中详细阅读它们,但与此同时,此宣言概述了您可以期望的内容。

流亡之路:抢劫平衡宣言
腾飞
我们已将对死灵法师牺牲的祭祀和对上升的祭祀效果降低至其过去的50%。我们还降低了刺客的致命注入的爆击几率和乘数,并降低了刺客的小型被动武器的爆击乘数。这两个被动因素使这些类对于太多的构建而言过于强大。

扫视
我们更改了闪耀打击以使更多伤害穿过您的方块。现在,您受到的命中造成65%的伤害。结合了恢复生命或屏蔽能量的效果的基石提供了太多的生存能力,而**却很少。

神肉
只要您能够获得足够的抗乱性,神圣的骨​​肉梯形石就可以提供极强的防御力,抵抗元素和混沌伤害。我们已将Keystone给予的最大混沌抗性降低了5%,使为获得相同的防御效果而更需要对最大混沌抗性进行**。

忍不住哭泣
这种战斗与“武器召唤”梯形失真相结合,几乎不需要玩家互动就可以实现便捷的防御。我们将“忍者之哭”的冷却时间提高到8秒,并要求至少一个敌人在范围内以产生耐久力,以提高游戏过程中定位和计时的重要性。

球形闪电
球状闪电与减速弹丸的结合超过了其他法术的伤害,因此其伤害和范围略有降低。

咒语者
与练级时施放咒语的其他方法相比,使用Spellslinger触发咒语更快,更方便。现在,它的冷却时间更长,但是随着冷却时间的延长,获得的冷却时间也会更多,达到更高的宝石水平会更加有益。该技能现在从保留超驰30%开始,在宝石等级20时降低至25%。

救赎哨兵幽灵
与大多数其他幽灵相比,该怪物变种具有出色的伤害缩放和清晰的速度,因此其伤害和生命降低了。

簇状珠宝
我们对特定簇状宝石的名声做了一些数字调整,它们提供了太多的功能。这次我们只是降低“精确指挥官”,“恶毒之咬”和“复仇指挥官”的价值,但将来可能会做出进一步的更改。

活力,精确度和清晰度
与其他具有类似法术力保留的光环的力量相比,生命力的价值似乎一直很低,这意味着在启用功能强大的特定于生命力的Watcher's Eye修饰剂之外,它几乎没有其他用途。我们已经更改了保留固定法力值并赋予固定生命恢复而不是百分比生命恢复的技能。现在在第10级可用。他们的属性要求现在是一致的,只需要其主要属性,并且技能的标准属性要求的价值为75%。

用于光环的各种功能强大的Watcher's Eye修饰剂可保留一定量的法力(生命力,精确度,清晰度),其价值降低了,以适应使用这些光环所需的低**。同时,我们更改了少数其他提供大量恢复率值的特定Watcher's Eye修改器。

瓦尔杂质技术
这些技能已更改为可以最大程度地抵抗元素,而不是受到较小的伤害。这主要是为了防止游戏机制与标准物品的巧妙使用,而标准物品可能会完全阻止某些类型的伤害。

疾病效果
我们更改了一些疾病修正统计信息,例如寒意效果,电击效果,寒意持续时间和冰冻持续时间,以改为适用于所有寒冷和闪电疾病,这将使它们影响替代性元素疾病(树液和脆性)。这会影响某些唯一项,被动项和其他项修改器。

弹丸行为排序
我们更改了弹丸将执行特殊行为的顺序,以便首先发生**,然后进行穿孔,分叉,链接和返回。对于可能发生或未发生的特定机械师,您现在可以依靠弹丸的其他行为。以前,如果弹丸上还留有链条,那么即使没有射程的敌人,该技能也无法返回,直到最后一次被束缚。现在,弹丸将返回,并且如果在该返回过程中击中了敌人,则仍然可以利用剩余的链条。

可见性和隐身性降低
降低能见度的来源现在已更改为隐身。以前达到100%降低的能见度将使您无法被任何敌人发现,而现在100%隐身将使怪物发现你的范围减半,而200%隐身则将其降低到标准范围的三分之一。隐形值已进行调整以补偿此问题。

修改提供续航时间的模组
扁平化生命再生模组在低等级时提供大量防御力,但是对于残局游戏而言,它们的价值却非常低。提供平寿命更新的许多mod的值已增加了多达100%,使这些mod在更高级别上与基于百分比的生命更新更具竞争力。生命再生模组在物品上的滚动也很少。

修改Mod标签系统

在Harvest期间,我们增加了通过启用ALT并启用高级模组描述来查看物件上模组标签的功能。但是,为了支持长期显示标签,需要对mod标签系统进行进一步的更改。

我们已经标准化了现有系统,这些系统使用mod标签来使用相同的标签集,并应用了一种更简单,更一致的理念来对应该接收标签的mod进行分类,并且我们对化石进行了一些更改。这些更改的主要目标是使依赖于mod标签的制作功能的效果更加清晰和可预测。

从3.12.0开始,持有alt时显示的标签(以前用于化石和Harvest制作)也将由催化剂“ Cannot roll Attack Mods”和“ Cannot roll Caster Mods”元工艺品使用。Heist中可用的新附魔也将使用这些标签,以及mod标签系统的所有将来使用。Mod标签还将显示在唯一的物品Mod上。

添加了新标签以支持此合并。这些是:
病痛
属性
诅咒
损伤
宝石
抵抗性


对使用mod标签的系统所做的更改如下:

湍流催化剂将同时使用元素和伤害标签影响MOD。其他催化剂将正常使用这些新标签或现有标签。
现在,腐蚀的化石和棱柱化石会同时使用物理和疾病或混乱和疾病标签而不是出血和毒药标签来影响MOD。不再使用“出血”和“毒药”标签。
多面化石现在使用新的Gem标签(已应用于直接影响宝石的所有mod),并且不再使用Gem Level标签。这为多面化石开辟了新用途,同时对现有功能的影响最小。
绑定化石现在也增加了滚动诅咒mod的可能性,以扩大其使用范围。
棱彩化石不再分别影响火,冷和闪电模组的权重,因为这些模组现在也始终被标记为元素。锯齿化石和出血的mod,异常化石和毒药的mod也是如此。这些不是功能上的更改,但由于Fossil不再具有未明确描述的效果,因此提供了更高的清晰度。
现在,“无法掷出攻击模组”和“无法掷出施法者模组”元模型现在仅使用Attack和Caster标签。

最后,用于标记mod的原理已得到简化,并且对所有现有的mod标签进行了一致性检查,以便允许玩家合理推断出mod可能具有的标签,甚至无需直接查看它们。总之,标签现在仅添加到专门且直接影响标签主题的mod中。其中的一些主要含义包括:

有条件的mod不会根据条件接收标签。例如,一个在获得终生生命时会造成伤害的mod不会收到“生命”标签,而如果您最近进行了一次致命一击就可以授予攻击速度的mod不会获得“关键”标签。一个在爆击时准予充能的MOD 会收到“ 爆击”标签,因为它直接修改了爆击的效果。
任何必须是另一个标签的子集的标签都将同时接收两个标签。目前,这仅意味着所有射击,寒冷和闪电模组现在也都是元素模组。这不是对棱柱化石的功能性更改-如上所述,它们以前也适用于“火”,“冷”和“闪电”修改器,而没有明确描述。一个相关的概念是,与出血有关的所有mod现在都可以收到Attack标签以及Physical和Ailment标签,因为出血只能通过攻击来应用。
MOD授予技能或关键字增益的技能不会授予与这些技能或增益的属性相匹配的标签。以前,是否授予这些标签是非常不一致的,但是为了防止授予授予buff的许多mod需要大量标签,选择了一种更为简化的方法。赋予显着或基石被动技能的Mod会授予与那些被动技能的属性相匹配的标签-虽然这与我们的增益和技能方法不一致,但出于集群珠宝的目的,人们认为这是必需的。

对mod标签进行了成千上万的单独更改,因此,为了帮助理解物品制作的含义,我们准备了可在物品及其新标签上使用的mod的完整列表。单击此处签出。必须强调的是,大多数修改方法不会受到这些更改的明显影响,但是使用某些组合的mod来制作项目的特定方法可能会受到影响,并且毫无疑问,您将能够通过一些调查找到新的方法。 本帖最后于  2020-9-15 07:11 编辑

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伊泽洛

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圣物之盾

新五捷,或者说环妹表示影响不大!这
天雷这次实砍,开荒太过强大,导致满级后更厉害,上赛季砍了慢投加强了天雷 3.11的21级=3.10的23级,这次3.12估摸着还会砍回21级的,但又砍了范围,真·砍一刀
本帖最后于  2020-9-15 08:06 编辑

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所以说法术节魔储存30%到25% 是什么意思?老萌新求解
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莫维尔

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发表于 2020-9-15 07:40
所以说法术节魔储存30%到25% 是什么意思?老萌新求解

魔力保留增多吧,应该就是现有的法术节魔bd都能玩,但是降低开荒强度,节魔开荒确实太强了。
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伊泽洛

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啊。。。闹心。
节魔开荒爽的不要不要的,还想新赛季继续呢,看样子完犊子啦。、。
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忍不住哭泣也改了·····55555
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玛拉凯

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还想下赛季玩天雷或者救赎哨兵呢。。。没指望了。。。
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多米诺斯

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节魔啥意思20级就和以前满级一样多还是说会有更多魔力保留

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20还一样 看来没问题  详情 回复 发表于 2020-9-15 08:12
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发表于 2020-9-15 07:40
所以说法术节魔储存30%到25% 是什么意思?老萌新求解

就是前期魔力保留增多了,开荒时候火环开不出了,不过下赛季如果不能屏蔽特效我也不会火球开荒了
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塑型者

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小波 准备什么开荒了 呢??
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发表于 2020-9-15 08:09
节魔啥意思20级就和以前满级一样多还是说会有更多魔力保留

20还一样 看来没问题

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20%改成了25%保留,影响大了去了  详情 回复 发表于 2020-9-15 09:28
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多米诺斯

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又要换新宝宝了?也蛮期待的。等一个大佬开发
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冈姆

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嘿嘿嘿!

cracking lance这个闪电技能很酷炫,如果可以串地雷就好了,实在不行就用火屑+电弧了
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派蒂

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圣物之盾

看来还是要电弧起手了....
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塑型者

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哨兵好惨啊
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玛拉凯

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削天雷?ggg不做人了。
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