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转伤的计算层级在前面
计算层级是这样的,这里的目标是指你自己。
判断目标是否无敌,无敌则不进行下一步伤害层级计算
判断是否避免,这是特有词缀
判断目标是否被躲避,包括攻击法术
判断目标是否格挡,包括攻击法术
判断目标是否转伤害,这个也挺复杂的,因为有时候会出现逆顺序转换,还有大于100%的计算,所以对新人来说很烦,承受伤害转换尤其麻烦。注意多思考。他会根据你转什么来计算你应该收到多少物理,元素,混沌伤害。
接下来是固定减伤层级,比如-xx点伤。
再接下来是减伤层级计算,在这个层级里面比较多一些,这个层级包括了可以叠加的种类和不可叠加的独立减伤种类,最后是独立乘算的。
你说的额外物理减少和护甲,就在这一层大类里面了
打字太多了,有点累其实还有一些没说进去比如击中和持续,命中闪避这些层级
本帖最后于 2020-9-13 13:36 编辑
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