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诅咒的种类
现在诅咒分为咒术(Hexes)与印记(Marks). 我们将把他们特征以及诅咒的特性分别出来.
咒术系
咒术法术会将一个范围内的每一个敌人附加减益效果. 如果这法术是手动施放的, 这些减益效果会随着时间累积厄运(doom)直到最大值. 诅咒的效果会随着厄运值提升.
以下的诅咒被归类在咒术之下: 易燃, 冻伤, 导电, 元素要害, 脆弱, 绝望, 时空锁链, 衰弱, 惩戒.
印记系
印记会对一个单体敌人施放诅咒减益效果, 并且不能对超过一个目标施放. 我们特别对印记系诅咒做了一些新被动天赋, 针对印记以及被放印记的敌人. 在这个改动中, 我们把印记系诅咒朝着"敏捷"偏向设计, 所以这些被动天赋多半都在游侠天赋那区.
以下的诅咒被归类在印记之下: 督军印记, 盗猎者印记, 刺客印记, 狙击手印记(重制版投射物要害).
所有现有的印记
由于印记被改成只能单体施放, 所有现有的印记系诅咒技能数值都被平衡了. 同时, 许多王都有的诅咒效果减免将只对咒术系诅咒有效, 印记系诅咒对这些王依旧可以发挥100%的效果.
先说结论,影响不大。
对我们玩家而言,关注的应当是击中诅咒是不是挨刀,毕竟这是最普遍的诅咒方法。
我们大多数的击中诅咒都属于咒术系,这里我有两种猜测
一是击中诅咒只能达到现有诅咒宝石的多少多少(比如70%),剩下的因为需要doom累积而我们做不到,所以损失了。
二是击中诅咒没有任何变化,doom相当于中型诅咒星团那样带来额外的增益。
我个人倾向于第二种(秘术狂喜?)
再来看看印记系,大家用得到的应该就是刺客印记了,其他大多通过其他方式释放。
这里我认为是加强,除了开荒阶段,大家小怪应该都是秒秒秒吧?而对王的加强大大加强了POB中对王的输出(数据党狂喜),这表明你能在打王时吃满刺客印记的爆率
这里数值的平衡应当是数值回调,不然对王有点bug。不排除对其他物品联动削弱的可能性。
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