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https://pathofexile.gamepedia.com/Maim
瘫痪状态本身不提供伤害加成效果、但是被 辅助石、升华天赋瘫痪的敌人可以获得额外的伤害收益。状态是基于敌人的,所有来自被击中的伤害都会应用这个计算。
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基本上使用伤害承受的词缀Damage taken都是基于被击中的(原始伤害的)计算,而不是(原始伤害的)额外伤害输出
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https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage
原始伤害 --> 异常伤害 、 非伤害型异常状态
原始伤害 --> 承受伤害转伤的计算 --> (无法再次转伤、无法再次触发异常伤害) ,转承伤部分可触发非伤害型异常(即原始伤害的 x% 用于计算)
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage_taken_as
原始伤害--> Damage taken (额外加成) (击中Hits and 异常伤害Damage over Time ),比如 感电inc * 承受更多/更少伤害
|-- 转承后的击中伤害 --> 击中伤害增减倍率(护甲/球/药水 、抗性)-- > Damage taken from Hits (额外加成) ,比如: [点伤增减] * [感电INC/+残废INC] * [护体/各种more、less]
|-- 持续加成* (异常/持续 伤害) --> 持续伤害增减倍率(抗性)-- > Damage taken from Damage over Time (额外加成),比如:感电INC * 承受more/less持续伤害
本帖最后于 2020-9-9 23:51 编辑
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