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新赛季有了9个或重做或全新的技能,如下——
诅咒改版:诅咒有个新的统一的类别Hexes,对应怪的免诅咒属性Hexproof(猜测和诅咒辅助进行标签区分),诅咒都有个末日(doom)机制,自施放的诅咒在怪的身上持续越久效果越高。
(新)渐近末日辅助(Impending doom support ):诅咒消失时触发爆炸,根据末日的级别造成伤害。
(改版)惩罚诅咒:怪在低血时承受额外伤害,在死亡的时候爆炸,根据你造成的过量伤害决定爆炸伤害。
钢铁技能改版(也就是前几个赛季引入的两个自带穿刺的物理近战投射技能):
(新)钢铁召唤(Call of steel):使大范围的怪身上的穿刺效果一次性爆炸,造成范围伤害,并产生钢铁碎片,碎片可用作其它钢铁技能的资源。如果周围没有被穿刺的怪,会随时间自动逐渐生成一定量的碎片。
(改版)断金之刃(Lancing steel):消耗钢铁碎片,使用剑或斧攻击,投射数个自带一定穿透几率的投射,按照弹幕的机制发射。(近战武器弹幕有木有)
(新)分裂铁刃(Splitting steel):消耗钢铁碎片,发射一个投射,在撞击时(击中怪或者墙体地面等)爆炸,产生范围伤害,并产生数个小型投射投向附近敌人并产生小型爆炸。(近战武器力爆有木有)
法术技能:
(新)炽热齐射(Blazing salvo):发射数个火焰投射物,瞄准近距离目标会使得投射物落地地点重叠,增强单体伤害,瞄准远距离目标使得投射物落地地点分散,覆盖更大范围。
(新)虚空球体(Void sphere):制造一个虚空球体,造成物理和混沌伤害,并将非暗金敌人拉向其中,怪离球体越近,受到越强的减速效果(推测应该是对暗金怪的拉扯效果无效,但是减速效果有效,对boss的减速效果有折扣),怪死亡之后尸体会被吸入虚空。(就是黑洞嘛)
(新)燃烧之墙(Flame wall):制造一个火墙,对其范围内的目标造成燃烧伤害,当你或你的盟友的投射穿过其中时,会造成额外火焰击中伤害以及部分火墙的燃烧伤害。(火墙快跑,火墙快跑)

个人评价:
新的钢铁技能和法术技能看上去还不错,但法术技能似乎更有意思一点,特别是那个黑洞感觉挺有意思的,不知道其范围和数量限制以及施放距离和持续时间如何,如果俱佳的话或许会是个有意思的技能。
炽热齐射看上去也不错,一个技能兼顾范围和单体,还能够再放个火墙获得一定的额外伤害,似乎还行的样子,有望成为法术新贵。
对于诅咒的新的末日爆炸机制,我猜除了时间到期爆炸之外,死亡消失应该也是会触发爆炸的,所以个人估计应该是要配合混沌之毒(bane)来使用的,一群怪,白怪死于bane炸黄怪,相互炸之类的,只要它的基础伤害足够炸死白怪即可。
而对于boss,一个持续增强的最终一发一次巨量伤害的机制,似乎也可以接受,参考火圈技能,不过这东西是带在怪身上的,所以不怕怪到处跑,于是乎,也没必要刻意堆减持续时间。
不过总体而言,还是建议持观望态度。
本帖最后于 2020-9-2 09:11 编辑
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