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搬运自巴哈
【心得】黑藤 与 受伤施放 (简易测试)楼主 CFT CFTss

上面是本文主角 3.9新出的黑藤
主要能力是 当玩家召唤出幻影时 每个幻影可以给玩家Buff 获得法术物理点伤
通常需要插 " 召唤幻影 " 来制造幻影 幻影数量与宝石等级会影响当下的Buff强度
比较常见的用法是召唤幻影连接飞刃风暴或凛冬之球
适用于自身较低的点伤但有不错的附加伤害效益的这类法术
最好有足够高的击中频率 因为幻影的生命值很低 需要维持幻影数量以保持Buff
但这里测试的是黑藤与受伤施放的关系
低等受伤施放的等级限制仅限于主动技能宝石 辅助宝石不受限 而召唤幻影是辅助宝石
受伤施放流派的低等主动法术当然是低点伤 受到黑藤Buff 加成幅度也相对大
因此 个人认为 黑藤对于受伤施放流派是有潜力的 有兴趣的玩家可以自行捏看看角色
以下概略几点注意事项 :
- 幻影的数量 ( 预设上限10只 ) 与技能等级 ( 预设20等 ) 决定当下的Buff 因此在战斗中尽可能地维持幻影数量与提升宝石等级相当重要
- 黑藤的Buff 对角色来说是全域效果 只要拿到Buff 所有法术即使没插召唤幻影也能吃到Buff 如果是玩受伤施放流派 不需要每串技能都放召唤幻影
- 召唤幻影出来后 即使切换武器 Buff依然存在 但需要有黑藤时招出的幻影才有Buff 会特别写这条是因为有把双手武叫铸影 但我没有 所以没进行测试
- 根据Wiki资料 双持黑藤没什么用 效果不重叠 10只20等的召唤幻影约增加 280 - 430 点法术物理点伤
总结 : 理想上 由副技能制造出幻影 而主技能不需要串召唤幻影 也能吃到Buff
但实际上该怎么运作就交给有兴趣的玩家研究了
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