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[求助] 关于承受伤害转化的防御机制

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想问下 新核心天赋中 50%承受元素伤害转换为混沌伤害的计算过程中如果元素抗是75%混沌抗是85%那么承受元素伤害的时候是先减少50%元素伤以混沌抗抵挡 --元素伤 = 50%*25%+50%*15%= 20%
还是先计算元素抗后的元素承受伤害再转化50%为混沌然后以85%混沌抗抵挡--?元素伤 = 25%*(50%+50%*15%)=14.375%
另外类似的是承受物理转元素伤害是先计算护甲见面还是先计算转化伤害?
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50%元素转混沌就是一半计算混沌抗一半计算元素抗,不存在一次伤害计算2次抗性

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好的 谢谢  详情 回复 发表于 2020-7-13 11:02
这样的话,那个神圣血肉这个天赋相当于仅仅多了5%元素减伤?感觉好像价值不是很高啊,为什么那么多人在用这个?  详情 回复 发表于 2020-7-13 11:03
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发表于 2020-7-13 05:52
50%元素转混沌就是一半计算混沌抗一半计算元素抗,不存在一次伤害计算2次抗性 ...

好的 谢谢
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发表于 2020-7-13 05:52
50%元素转混沌就是一半计算混沌抗一半计算元素抗,不存在一次伤害计算2次抗性 ...

这样的话,那个神圣血肉这个天赋相当于仅仅多了5%元素减伤?感觉好像价值不是很高啊,为什么那么多人在用这个? 而且85的混抗其实挺难撑满的感觉为了这个5%的减伤好像代价不太划算 本帖最后于  2020-7-13 11:04 编辑

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圣物之盾

75点元素抗时75%元素减免,对抗元素伤害时相当于1/0.25=4,即对抗元素伤害时有效生命值=面板生命×4

75点元素抗+85点混沌抗+50%元素转,则有0.5/0.25+0.5/0.15=5.33,即对抗元素伤害时有效生命值=面板生命×5.33

(5.33-4)/4=33%,即对抗元素伤害时,那套会比上面那套额外多33%的有效生命值

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哦哦,明白了感谢  详情 回复 发表于 2020-7-14 08:36
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发表于 2020-7-13 15:09
75点元素抗时75%元素减免,对抗元素伤害时相当于1/0.25=4,即对抗元素伤害时有效生命值=面板生命×4

75点 ...

哦哦,明白了感谢
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