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[吐槽] 如果你是GGG,觉得POE后续该如何改进

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冈姆

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我觉得目前POE游戏主要存在2个比较大的问题
1.随着版本更新,越来越多的新内容加入到游戏,导致后续新玩家加入门槛非常之大。
个人方案:其实可以合并同质化的玩法,比如某个新赛季,该新赛季模式词缀是:深渊,庄园,穿越,其他赛季物品并不会在本赛季出现,每个相邻赛季词缀不同,这就能让玩家在不同词缀赛季组合下,有各种特别赛季组合BD来玩游戏,而不是上赛季玩什么BD,不削的情况下,我继续玩这个BD的情况。而不是给新人一大堆东西,你自己慢慢学。

2.UI表现力不够,很多内容必须得直接尝试下才能了解到效果。
这点在国内游戏行业其实做的非常好,大家也许觉得国内游戏坑,但国内游戏行业最看重的除了钱就是用户体验了。POE很多界面比如涂油,比如这个赛季的种田,UI表现都很差,你不去试一下看界面理解难度真的有点大,对新赛季理解会有压力。

至于比较有争议的内容
1.赛季内容的定位
赛季内容其实肯定不是GGG拍一下脑袋想出来的,GGG自己也说过每次赛季核心内容会比之前有5%各方面的提升,这个赛季是替代化石的,但我依然觉得有点问题,主要是认为比如这次的庄园赛季,是大后期的深度玩法,虽然GGG想法这个玩法往前推,但大部分玩家觉得学习成本太高,不懂,效果显然不佳(而且这玩法还要等,比较墨迹)。
想法虽好,但现实残酷的一个赛季定位。

2.游戏的深度问题(即快餐和硬核的抉择)
一个游戏,网游向的RPG游戏,就是你枯燥的玩法下至少得有6-12个月的内容才行,所以不管是快餐的D3(远古,太古和冲榜)还是硬核的POE(做装,8觉T19和速刷),这点做得都没什么问题。
D3对玩家来说理解成本更低,打秘境提升,刷大秘境冲层后期,简单直白,即使是宝石也没有太难理解的内容,只要你不是打算冲第一名,其实一个D3赛季2天足够玩舒服了。
POE显然内容更多,更难理解,你说玩2天POE后你在做什么,可能还只是刚开图没多久,更耐玩一些。

我个人看来,POE在游戏质量上要远胜于D3,他有更多让人想参与的玩法,但缺点就是没有以一个比较好的方式展示给玩家们,老玩家会觉得是个好游戏,但对一个陌生人来说,这游戏过于复杂了。


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塑型者

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流亡指引者

这就是GGG 他们不会改的····· =v= 还是让我来吧
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现在比写论文都繁琐
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德瑞索

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如果我是GGG,害,YY个毛啊,我又不是
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圣物之盾

GGG:看来需要把其它非近战BD拉到类似近战状况才行...
       这样就彻底平衡了,多好..

点评

法术技能cd太短?那就区分猛击法术技能,然后拉长cd拉长前后摇,加大范围,让你体验法术打击感?哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia  详情 回复 发表于 2020-7-7 21:37
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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poe再强 也没暴雪的星际 暗黑和魔兽强 。在哪个年代暴雪就是喜欢做玩家的爹也被淘汰了 更何况现在这个时代
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冈姆

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他做他的,我玩我的。
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游戏可以是2D,但游戏制作思路还是不要继续2D下去了,把什么都丢到一起的大拼盘这种2D思路已经让流放臃肿不堪。
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随便呐,好玩的赛季就玩会,不好玩就等等
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很简单,某些机制该固定的就固定下来,别这个赛季1+1=2,下赛季就变成1+1=3,甚至都没有1+1=2这个公式了。另外,别出那么多小游戏,整得一个刷子游戏都快变成了4399小游戏了!!!
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暗黑破坏神2的设计师觉得3应该在RPG之路上走的更远,更深。但是暴雪觉得无脑爽才适合市场容易赚钱。于是设计师出走自己建立GGG公司,做自己理想中的暗黑类游戏。
复杂不适合新手是客观事实,但是GGG最看重的是RPG游戏的深度。这是他们的奠基理念,也是他们的作品完爆暗黑3的根本原因。
POE更新到现在装备技能珠宝不停的叠加深度,仅仅一个技能连法系统就不是几百字的教程能讲的明白的,所以干脆没有系统指引。因为这游戏好玩就好玩在研究BD上面,好玩就好玩在复杂上面。如果你玩游戏不想动脑子,那隔壁暗黑3欢迎你。客户群划分很明了的。
虽然3个月的更新周期让他们基本没有时间测试,只能凭着感觉实装,固然有很多bug,不平衡。但是他们不懈的追求创意,创意,创意,让我们知道他们值得期待。

点评

跟我的想法差不多,有很多人说喜欢刷图掉落毕业装备的快感,我只能说他们是真的适合D3.他们说的要求,爽点D3都可以给他们....  发表于 2020-7-8 09:41
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伊泽洛

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我觉得GGG可以做点机器人买我们上架的装备,防止那些穷的揭不开锅的人弃坑,比如我。

点评

揭不开锅,也太惨了吧,对游戏理解不深的话,建议不要做装备,或者只做自己用的装备!毕竟掉价很快  详情 回复 发表于 2020-7-8 11:15
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把刷图无关的都干掉。
什么挖矿、穿越、塔防、种地都特么统统滚蛋。
上赛季有人喷强度,喷追雾恶心,没见有谁喷玩法不好。地图怪物多,刷的爽,收获也对等。还有20层可以玩。
这赛季有个屁?

通货系统本身已经足够复杂了,限制普通玩家做神装的主要因素是词缀等阶太多,高阶词缀比重太低。

做装备越搞越麻烦,每个赛季,先砍掉玩的爽的,再给怪物加0。
很多设定的目的就是为了不让玩家爽,不让玩家能舒服,强行延长寿命。然后直接夭折了
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这不是竞技游戏 一味的削弱改变不了恶劣的平衡性
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派蒂

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该抢车位了
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什么爽,砍什么,把所有技能手感砍完。这样改最好
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伊泽洛

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删除不讨好的几个赛季内容、增加付费直升70服务(廉价),例如10元一次,则玩家可一赛季玩很多个职业及BD
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多米诺斯

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让老夫看看,还有哪个bd玩起来爽的,砍刀已经按捺不住了
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伊泽洛

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发表于 2020-7-7 17:09
GGG:看来需要把其它非近战BD拉到类似近战状况才行...
       这样就彻底平衡了,多好.. ...

法术技能cd太短?那就区分猛击法术技能,然后拉长cd拉长前后摇,加大范围,让你体验法术打击感?哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
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冈姆

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别提这个游戏门槛有多高了。。。今年2月份开始接触,国际服,有汉化,到现在都还一大堆问号。第一次玩什么技能炫酷用什么,然后废个号,第二次玩弓,3次想弃坑。然后玩COC,花费了非常多的时间理解攻速门槛(虽然还是没看懂),然后西路斯4觉就死6门。现在玩地雷,总算好点了。。。
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