- UID
- 32947193
- 精华
- 0
- 经验
- 1297
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 16
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 0
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.4

|
我觉得目前POE游戏主要存在2个比较大的问题
1.随着版本更新,越来越多的新内容加入到游戏,导致后续新玩家加入门槛非常之大。
个人方案:其实可以合并同质化的玩法,比如某个新赛季,该新赛季模式词缀是:深渊,庄园,穿越,其他赛季物品并不会在本赛季出现,每个相邻赛季词缀不同,这就能让玩家在不同词缀赛季组合下,有各种特别赛季组合BD来玩游戏,而不是上赛季玩什么BD,不削的情况下,我继续玩这个BD的情况。而不是给新人一大堆东西,你自己慢慢学。
2.UI表现力不够,很多内容必须得直接尝试下才能了解到效果。
这点在国内游戏行业其实做的非常好,大家也许觉得国内游戏坑,但国内游戏行业最看重的除了钱就是用户体验了。POE很多界面比如涂油,比如这个赛季的种田,UI表现都很差,你不去试一下看界面理解难度真的有点大,对新赛季理解会有压力。
至于比较有争议的内容
1.赛季内容的定位
赛季内容其实肯定不是GGG拍一下脑袋想出来的,GGG自己也说过每次赛季核心内容会比之前有5%各方面的提升,这个赛季是替代化石的,但我依然觉得有点问题,主要是认为比如这次的庄园赛季,是大后期的深度玩法,虽然GGG想法这个玩法往前推,但大部分玩家觉得学习成本太高,不懂,效果显然不佳(而且这玩法还要等,比较墨迹)。
想法虽好,但现实残酷的一个赛季定位。
2.游戏的深度问题(即快餐和硬核的抉择)
一个游戏,网游向的RPG游戏,就是你枯燥的玩法下至少得有6-12个月的内容才行,所以不管是快餐的D3(远古,太古和冲榜)还是硬核的POE(做装,8觉T19和速刷),这点做得都没什么问题。
D3对玩家来说理解成本更低,打秘境提升,刷大秘境冲层后期,简单直白,即使是宝石也没有太难理解的内容,只要你不是打算冲第一名,其实一个D3赛季2天足够玩舒服了。
POE显然内容更多,更难理解,你说玩2天POE后你在做什么,可能还只是刚开图没多久,更耐玩一些。
我个人看来,POE在游戏质量上要远胜于D3,他有更多让人想参与的玩法,但缺点就是没有以一个比较好的方式展示给玩家们,老玩家会觉得是个好游戏,但对一个陌生人来说,这游戏过于复杂了。
|
|