|
|
1.受到初始伤害
计算承受伤害来源的所有种类与转换
承受增加减少所受的伤害(加法)
承受更多与更少的伤害(乘法)
受到的暴击与暴击加成计算
2.闪躲与闪避
计算攻击闪避(Evasion)
计算攻击与法术闪躲(Dodge)
3.承受伤害转化(Damage shift)
计算承受伤害可转化成的种类
4.减伤计算
抗性计算
护甲减伤计算
额外物理减伤(additional Damage Reduction)
5.减少承受伤害(Less damage taken)
先计算点伤减伤,例如:攻击击中-n承受物理伤害
计算增加与减少百分比减伤词缀,例如:减少-n%承受的投射物技能攻击伤害
计算更多与更少减伤词缀,例如:每只僵尸复苏承受-1%更少元素伤害
6.格挡计算(Blocking)
攻击格挡与法术格挡
7.避免伤害计算(Avoidance)
计算到此如果仍是被击中,会开始计算各类避免渠道
成功避免伤害时仍会被视为击中,但击中的相关伤害或状态无效
8.扣取来源计算
非混沌伤害先从能量护盾扣取,再从生命扣取
混沌伤害从生命扣取(若有天赋机制才会从能量护盾先扣取)
魔力扣取机制计算生命扣取的部分先从魔力扣取
把所有你觉得能减伤的东西列出来自己对号入座
|
|