
100版本开放后,不知道从什么时候开始,许多玩家开始用“几万奶”,即爆发期的总力智奶量,来衡量奶量大小,还有人依此划分了“门槛奶”“大奶”等标准。
诚然,由于100级的奶装非常繁杂,有一个方便快捷而直观的参考标准是好事,并且“几万奶”也能包括buff和太阳的总加成。但是像这样只看力智而不看三攻,势必是不太准确的。
本帖将以三觉后的奶爸(绑定二觉)为模板,分别按爆发奶量/总力智/总三攻对各个神话进行排序,看看采用单一指标评判奶量的误差会有多大,同时也能展示每个神话是侧重力智还是三攻。
首先以爆发奶量为标准(按对5000力智3000三攻c的提升率计),筛选出在一觉切1件装备的条件下,各个神话爆发奶量最高的搭配,并进行排序:

对上表中的每个搭配,再以爆发期总力智为标准进行排序,相对于爆发排名,名次上升/下降/不变的分别以红/绿/蓝标注:

很显然,在以总力智为标准进行排名后,神话排名发生了非常大的变动。例如本来中等偏上的[圣者的黄昏披风]和接近垫底的[时之魅影],这两件神话的名次几乎是对调了一下。
如果以爆发期总三攻为标准进行排序,结果是类似的,排名依然发生了很大的变化:

前面是先筛选出了各个神话爆发奶量最高的搭配,然后对这些搭配的力智/三攻分别进行了排序。
实际上还可以先筛选各个神话力智/三攻最高的搭配,再进行排序。例如这样做的话,三攻最高的是龙血神话的3+8搭配。
不过我感觉没必要再加大力度,就不这么做了。
既然只看力智或只看三攻都是很片面的,那么应该如何综合考虑力智与三攻呢?
比较严格的做法是设定一个模板c属性,然后计算在有系统奶的条件下奶对其的提升率,不过这样在实际应用中是比较麻烦的。
(其实这也不是绝对严格,因为c的属性是人为给定的,最后结果会随设定的属性而有一定变化。但实际游戏中c的属性也不是固定的,因此奶量的比较永远无法做到绝对准确,只能在一个较为合理的标准下做到相对准确)
一个比较方便又合理的做法是,将三攻按一定比例换算成力智,然后用这个折算后的总力智进行比较。
例如对于本帖中给出的那些搭配,按1三攻=12.57力智进行折算,结果如下:

此时得到的排名与按对c的提升率得到的排名几乎完全一致,即使有差距也只差了1名,验证了这一做法的合理性。
那么这个换算比例是如何确定的呢?以上面的12.57为例:
首先要知道的是,这个换算比例与c和奶都有关,因此这两方面的属性都要考虑进去。
从数学的角度考虑,在计算伤害时力智与三攻是相乘的,反映在函数图像上就是一个二次曲面。将力智三攻按一定比例换算,本质上相当于在某一点附近作个切平面,“以直代曲”了。
①c的属性:
计算时用的c模板是5000力智3000三攻,这里5000力智是站街力智,设c的基础力智为950,可求得系统奶为1.35*(5000-950)+7664=13131,再加上力智基础系数250,总的有效力智为18381。
(严格意义上还应算上c的百分比力智,等效于将力智基础系数按比例缩小,不过影响不大,这里就不算了)
三攻没有系统奶加成,也没有基础系数,就是3000。
②奶的属性:
对于35件神话的最高爆发奶量求平均值,结果为54709力智和2813三攻。
③总属性与换算比例:
将c和奶的属性相加,为73090力智和5813三攻,再相除即得换算比例12.57。
由于本帖是用三觉后奶爸绑二觉情况下的爆发奶量作为模板,力智肯定是偏高了不少,相应的力智三攻换算比例也是偏高的。
一般情况下,个人建议按照 1三攻=10力智 的比例进行大致的换算,也就是说在三攻后面加个零再和力智相加就行了,这样既方便也算是比较合理。
例如在本帖中即使按 1三攻=10力智 进行换算,得到的排名也不会差太大,某些偏科严重的神话会差5名,大部分神话差距都在2名以内(并且狂乱又回到第一了)
最后,本帖并不是全盘否认“几万奶”这个说法,5w奶肯定是大奶,3w奶肯定是比较一般的奶,这都没什么问题。但若是一个4.0w奶和一个4.3w奶进行比较,那就说不准了。
本帖主要是希望大家在看奶量时不要忽视了三攻。

转载自COLG-VSEPRT
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