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[求助] 关于触发类主动技能的疑问。击刃清算复仇,大佬来帮忙啦~~

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德瑞索

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各位大佬:




已知: 受伤释放 当累计 收到伤害时,触发连接法术
宝石的等级不一致,受伤释放的值不一致。
就可以用不同等级宝石来触发连接法术,可以做到不同累计收到伤害 触发不同法术。


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以上为 触发类主动技能


复仇: 被击中时,有0.5%几率 触发该技能

击刃:格挡时,进行一次反击。
清算:当盾牌格挡时,进行一次反击。
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小生有几个疑问,请教各路大佬。


1. 复仇,当插多个相同技能时,触发几率 按照0.5%是否按照单独CD冷却,还是共有CD冷却?当一个复仇技能被触发时,其他复仇技能石 是否都进入CD?
2.击刃,清算.  是否也共有CD冷却?还是单独计算CD?
3.当满格挡时,如何提高 格挡类技能的触发次数? 有没有办法减少CD时间?
4.物理格挡81% 法术格挡81%  是否为最大上限了?
5.装备中自带的 触发技能(纯净的 15级复仇,降伏的30级别清算) 是否与 技能宝石 共有CD? 还是分别计算?




各位大佬解疑,感激不尽。


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德瑞索

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被触发串的技能,按从近到远顺序触发,如果距离相同,左上优先右下? 每次只能触发一个,如果优先级最高的进入副本冷却,依次触发下一优先级技能。 如果最近的没有冷却时间,那么每次都只触发这一个。 印象中是这样  详情 回复 发表于 2018-6-22 14:16
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格拉维奇

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发表于 2018-6-22 14:11
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被触发串的技能,按从近到远顺序触发,如果距离相同,左上优先右下?
每次只能触发一个,如果优先级最高的进入副本冷却,依次触发下一优先级技能。
如果最近的没有冷却时间,那么每次都只触发这一个。
印象中是这样,如有误请大神更正

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这个说的是 受伤释放 依次释放技能吧, 但是触发类的 清算之类 我完全可以 6孔不连啊  详情 回复 发表于 2018-6-22 14:21
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德瑞索

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发表于 2018-6-22 14:16
被触发串的技能,按从近到远顺序触发,如果距离相同,左上优先右下?
每次只能触发一个,如果优先级最高 ...

这个说的是 受伤释放 依次释放技能吧,
但是触发类的 清算之类 我完全可以 6孔不连啊

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哦哦,不好意思我理解错了。你的意思是放六个不同等级的复仇,是不是能一次触发6个? 这个真不知道  详情 回复 发表于 2018-6-22 14:48
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格拉维奇

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发表于 2018-6-22 14:21
这个说的是 受伤释放 依次释放技能吧,
但是触发类的 清算之类 我完全可以 6孔不连啊
...

哦哦,不好意思我理解错了。你的意思是放六个不同等级的复仇,是不是能一次触发6个?
这个真不知道
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