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最近一直看到跟护甲有关的各种言论,很多人说护甲是纸;也有不少人认为护甲是最实在的减伤,比起闪避和格挡这种概率机制更实在,导致很多萌新纠结要不要堆护甲。 前面还跟一个吧友因为这个争论了起来,所以心血来潮写了这篇啰嗦的科普。
首先,护甲效果是有自己明确的计算公式的 护甲的物理减伤效果=护甲值/(护甲值+10*受到的单次原伤害)。 单看这个公式,可能很多不是数据流的玩家还是不清楚护甲的收益到底是多少。这时候就要提到游戏里的面板了,很多人会注意到护甲下面的是"预期物理伤害减少",预期物理伤害减少的上限是90,一些bd作者为了宣传自己bd的防御效果,往往会把这个到达90作为参考对象,其实这对萌新来说是带有误导性质的。 仔细的玩家会注意到,护甲对预期物理伤害减少的面板的加成很高。这时候要着重提两个字”预期”,为什么有这两个字,因为这个数值其实并不是一个固定值(同理的还有命中)。大家从护甲公式可以看出,其中有两个变量,一个是护甲,另外一个是受到的单次原伤害。而原伤害在面板中的取值是模拟的与你相同等级下怪物的平均物理伤害来决定的(默认最高为83级)。 上面两段就是对护甲这个概念一个比较数据化的解释。
那先来说下护甲的缺陷 第一, 在实际战斗下,会造成玩家猝死的往往是来自boss和一些精英怪的伤害,而这些伤害是远高于这个平均值的,所以预期物理伤害减少的面板的水分其实很大,这也是”护甲是纸”这个理论的源头。 第二, 同样作为物理减伤的耐力球,由于不受变量影响,是实打实的%物理减伤。导致耐力球的地位远高于护甲,被很多玩家推崇备至。 第三, 前面提到的,由于护甲的公式有两个变量,导致它的不确定性太大。比起明确的软上限75,硬上限90的格挡、双闪、抗性等其他防御机制。堆护甲的话,到底要堆多少,只能凭感觉,很难给出一个定论,它的收益没办法像其他机制一样肉眼可见。 第四, (这个不是缺点,而是注意点,放在这里提醒下)物理伤害作为转伤链结算最前面的伤害,当怪物的伤害含有物转元素混沌这部分时,护甲是没有任何效果的。(比如希鲁斯的绝大多数技能都是物理技能,但都带有物转效果)
但是护甲真的这么不堪么,其实也未必,下面来说说优点。 第一, 首先从公式可以看出,原伤害不高的情况下,护甲的收益其实是很可观的。对于高频次低单次的物理伤害,护甲有很好的减伤效果。比较常见如近战职业最头疼面对一群针刺怪的前提下(当然有条件还是推荐玩家用爆炸衣,冰冻这种手段,可以让死亡释放的技能无法生效)。 第二, 物理其实是最容易造成猝死的伤害来源。原因很简单,三抗人人都会堆满,混沌伤害在希鲁斯之前,出现的频率很低。而物理伤害出现频率很高,却不被很多人重视。护甲主要来源是装备的基础属性,是白给的属性,对于非闪避和es的职业来说,比另外2个不专门堆根本可有可无的收益要高得多。 第三, 防卫技能熔岩护盾配合高护甲的前提下,有着远超其他防卫技能的收益。而且作为唯一有瓦尔的防卫技能(绝版的不朽我们就不提了),实际等于增加了2个技能的收益。这个也是很多护甲流的爱好者,提的最多的一个优势。
感觉是会骗人的,数据才是最科学的验证方式。说了那么多,如果萌新还是不知道该不该堆护甲。那最后给出我个人的建议就是,对大多数bd而言不要刻意去堆护甲,但是能白拿也不要错过,绝对没别人说的那么不堪。 最后必须要感谢下,写出了流放百科系列的作者云云roortot,很多我在编年史很难找到的机制数据(英语太渣,没办法查英文版资料),都是参考的他的百科攻略。
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