
小点:增加12%闪避值,10%灵巧效果
中点:击杀时10%几率获得灵巧,25%灵巧效果
位置不好猜测,文字框后面背景被刻意换了一下,盲猜大几率刺客区。
顺便bex说有一种新的油,还有就是天赋盘上任何核心天赋(notable)都能被涂油涂到项链上,包括所有新的核心。
不知道这个油是不是万能油,还是说就是一个新的阶层的油,GGG式断句不太好理解。
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新的捶地板系列
空手可以用以下任何捶地板技能(打脸手比ex还值钱)
战争之拳辅助
适用于任何猛击技能,除了瓦尔捶地板(eq,ground slam),瓦尔先祖战士长以外任何技能。
每隔几秒召唤一个先祖出现在你的头顶与你一齐使用相连猛击技能,伤害比你本身的技能高很多,同时自带范围扩大辅助效果。
以下是适用于战争之拳的技能:
裂地之击
破釜一击
地震
撕裂大地(新技能)
大地震击
寒冰冲击
奉献之路
凿击
跃击
多里亚尼之触(神主拳套带的技能)
迷雾怪的头顶裂开技能,想想挺带感的。
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新技能:撕裂大地
12级可用,砸完地板后出来五条地裂朝周围延伸,每条地裂的末端会出来一根地刺,这些地刺会持续存在一小段时间。
如果这些地刺存在于你或者你的友军施放的另一次猛击或者战吼范围内,这些地刺会爆炸。
值得注意的是你可以砸一片连起来的地刺,然后到最后一个附近吼一下,这一片都会炸开。
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破釜一击改动
做了新的视觉效果。
你的红球会增加猛击范围以及砸出来地裂的数量。
同时不再是35%几率消耗红球,而是每锤3下消耗一颗红球。
这些改动鼓励你对红球相关的词条投入更多,也同时给你更稳定的范围扩大效果。
迷宫附魔几率蓄力猛击改成了几率出一条额外的地裂(终极迷宫应该是2)。
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凿击
凿击技能宝石现在每级会给点伤了。
血姿态态下出来的地刺现在会散布的更平均,更容易击中小体积目标。
对于技能范围/地刺数量的投入能让你更稳定的击中目标。
沙姿态下基础范围稍稍的降低了一点,不过可以随着技能宝石等级而提高。
凿击直接加了一根地刺,近期(指过去4秒)切换过姿态的话,会再额外增加2根地刺。
没啥特别的改动,主要就是让漏怪问题减少了点。
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大地震击
长度和宽度看视频上的样子是翻了个倍,不过猛击那个波往前突进的速度变的慢了不少。
如果你在一条大地震击没到头前打出了第二发,那当前这条就会立刻结束突进。
每条大地震击有一个最小突进距离限制,所以还是可以用多重打击之类的辅助,不会是你打出第二发第一发立刻就在脚下没了。
敌人在大地震击这条波上移动的话还是能吃到多段伤害,或者打大体积目标时也有多段伤害。
技能宝石等级不加基础攻击范围了,而是直接加技能范围(inc area)。
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地震,寒冰冲击,锄大地
先不放,可能在正式上线前哪天放出来,总体来说就是把他们变的更屌一点(¿)。
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其他猛击技能
没改动,就是加了点新视觉效果。
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邪神的触手
增加9-20点 攻击 物理伤害
+53最大生命
攻击有13%几率穿刺目标
你击杀的敌人有50%几率把身上剩余的穿刺效果传染到周围所有敌人身上