- UID
- 59829327
- 精华
- 0
- 经验
- 17581
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 182
- 欧气
- 11380
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 13
Lv.12
  
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什么难度,什么无法复刻,你如果每天玩,想要好好玩,难度就是无法逾越的坎了?我没听说过谁要好好玩一个职业,却不去研究职业的技能机制。刚上手可能难,可能会打空或者空转技能,玩上几周还能那样吗?moba和fps里如果有上手简单但上限极低的英雄或者枪,这东西在一定分段之后都没人会用而且人人嫌弃。操作可以熟能生巧,但是伤害上限除了官方加强还怎么突破?要不干脆就这样好了,保留每个职业的特色,范围小,形态差导致没人点的技能给予非常高的秒伤,比如瞎子的不动,红狗的抓头和大怒气,鬼泣的小墓碑,剑魂的大小破军,让每个职业都能用技能形态和操作难度换伤害。
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