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我记得第一次转区系统是在2010年的时候了,现在玩家越来越多,但是分布不均匀,而且有的小伙伴和自己的好基友也不再一个区,实在是玩家们的一大憾事,而且现在的6个大区人数分布太不均匀了,导致的问题我总结了下有以下几点;
1,有的大区人数多,打团,刷副本的时候人多的挤不进去,造成服务器奔溃,玩家频频掉线,还有就是商人的恶意囤货,只要人多的大区,商人就多,因为有需求,所以可以很好的做黑商。
2,反过来说有的大区人少,那是真的没有游戏体验,尤其是打个新副本出来,没几个团在打,倒是不拥挤,人少了团本都开不起来, 还有就是物价很贵,因为人少,开盒子,爆出的卡片等物品就少,价钱自然就上去了,物以稀为贵的道理。
3,最后我说说网络问题,有的dnf玩家上学的时候在南方或者北方,玩的地下城,毕业回家了,回到北方或者南方了,大家都知道,电信区的基本是南方那边的城市,网通区基本是北方这边的,这就导致网络冲突,虽说可以自由选择拉网线,但是南方的电信速率快,北方的网通速率快 大家有目共睹的,这种问题也会导致玩家游戏体验不是很好。
最后我在这里申明,以上只是代表我和我周围小伙伴的一些真实感受,所以强烈建议开启转区,有这个愿望的希望能顶起来,。那么问题来了,转区是不是会导致 分布更不均匀呢,大家都往人多的区跑,其实这个可以很好的限制,就是每个区的数据做一个统计,到达顶峰名额就没了,而且给人少的区一些优惠奖励,鼓励大家去人少的区玩,这样的话 用数据控制玩家的分布是一个 很好的办法,当然我相信策划会有更专业的措施来实行这个转区的,好了就说到这里,希望版主或者热爱dnf的玩家帮我顶起来,一个2个人也许腾讯不会注意到,但是成千上万的玩家肯定会引起策划的注意。最后祝愿大家早日爆到自己心仪的神话装备。谢谢各位。
还有一句话,大家有什么补充的内容尽管往上补充,我个人毕竟想的不周全
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