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【3.3预告 中文版】机翻请别介意

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在内容更新3.3.0中,我们计划通过改善流放之路中的点燃来创造更多的玩法。我们通过更新一些基于火的技能和部分被动技能树来做到这一点。今天的新闻更详细地概述了这些变化。
被动式树木变化

我们对被动树进行了3.3.0的一些修改。从长远来看,我们有更多的变化,我们想做,但这将涉及一个更重要的返工。我们列出了我们在下面做的变化。

元素的比肯的毁灭被动技能现在给火药造成的伤害增加了20%.它的增殖半径现在是18(从12上升)。

火焰之心现在给予相同的火焰伤害,但是伤害穿透6%-火阻(从3%%)。导致火焰中心的被动技能现在增加了15%的火焰伤害(从12%上升),而入口节点现在是12%(从10%上升)。这背后的想法是让点击和点燃对你的投资更有价值。

我们也将这一变化传播到了冰心和雷霆之心,显著的被动技能,以一般的buff来造成伤害。

导致火势的被动技能被改变为:

10%增加火焰伤害和燃烧伤害
10%增加火焰伤害和5%几率点燃
10%增加火焰伤害和燃烧伤害

火焰的气息,显着的被动技能现在:

20%增加火焰伤害
20%增加敌人的点燃持续时间
20%增加燃烧伤害
20%点燃的机会
神圣的火焰也随着上述变化而改变,因此它可以更好地用于点燃和打击。现在是:
20%增加火焰伤害
40%增加燃烧伤害
15%点燃的机会

天体判断的伤害穿透率从2%增加到5%
树上的技能集群现在有20%25%的机会点燃每个集群。理想的情况下,这意味着,如果你有一个水平的技能和支持宝石或一个水平的技能和一些集群在你的树上,你应该能够获得100%的机会点燃。
这些变化对那些想要利用点燃和命中的人物来说是非常有益的,并且创造了一些对纯粹燃烧伤害的角色的替代品。我们希望能进一步解决在未来的扩张中,施法者的选择。

宝石变化
点燃现在每秒造成25%点伤害。
我们也在改变Flameblast、火球、焚烧和燃烧箭头,以便更好地利用点燃。焚化完全被重做,所以它更好地在命中和点燃。我们将能够更全面地涵盖这项工作在即将到来的岗位从我们的技能改造系列。同时,这是我们对其他宝石的计划。
火焰爆对每个阶段的疾病都会造成更大的伤害。现在每个阶段都有5%点燃机会。火焰爆现在每级有110%以上的伤害,从55%上升。
火球和燃烧箭在等级和获得机会点燃时都会获得更多的点燃伤害。在20级火球有39%的几率点燃,88%的伤害被点燃。现在20级造成20%点的伤害。在20级也增加了1的半径。在宝石级20,燃烧箭有49%的几率点燃,68%的伤害被点燃。
理想情况下,这些变化应该创造一个更好的水平的经验与火球和燃烧箭头。

点燃支持宝石的机会已被重新命名为燃烧支持。被支持的技能点燃的敌人损失高达19%的耐火性。在宝石级20,它有29%以上的火焰伤害,49%的机会点燃,和19%的火对点燃的敌人。

致命的疾病支持GEM现在为疾病提供了更大的伤害和更小的惩罚。在宝石级20,致命的疾病支持给予64%更多的伤害和10%的伤害。
点燃扩散现在可以更大程度地促进燃烧。在宝石级20,半径现在高达20。这已经从其旧值16增加到20级。它还造成39%以上的伤害。
元素的增殖支持也增加了其半径。它现在是121,在20级扩展到15级。

其他改动:
我们想更新元素平衡在未来工作的方式。目前,它提供了一个显著的奖金,违背了它的预期用途。最值得注意的是,它目前对敌人的抵抗力降低了50%。被动树上的一个关键基石不应该提供如此重大的伤害提升,除非首先需要一个重要的投资。我们不希望它是必要的点燃建设,但它的方式,现在它可以感觉是这样的。改变这一点涉及到更重要的重新平衡各种技能,这可能会在以后发生。

我们也想看看诅咒工作的方式。



--原文链接:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2137408


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伊泽洛

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圣物之盾

呸。。。看不懂
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机翻的开不太懂  但是总体来说貌似就是元素价强  和火有关的技能修改
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机翻 基本可以看懂80%、、
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圣物之盾

总体来说,火系加强,点燃BUFF加强。诅咒加强,EE被砍一刀
是因为夏天到了吗 ?火起来!!!
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火系本来就应该是最强法术~~~~~
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没有火法的游戏 不是好游戏。。
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啥都不懂资深萌新

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电系才是最弱的好吧,GGG……你又没看到重点乱给了点东西给我们玩?

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电系上下限太高了才是重点  详情 回复 发表于 2018-4-27 12:05
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-4-27 11:41
电系才是最弱的好吧,GGG……你又没看到重点乱给了点东西给我们玩?

电系上下限太宽了才是重点
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地雷小场

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感觉这预告。基本上等3.3完蛋了。还是玩狂欢算了。去点燃拉倒吧!。。   
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派蒂

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火和毒本来就该强。增强的很及时,下赛季玩酋长
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点燃终于起来了,一直想玩玩点燃
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