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Lv.3
  
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之前的版本,怪物增加了基础抗及物伤抵抗。
就联想起来暗黑2刚入DY模式出门的第一只物免僵尸。
怪物有10-25的基础抗性增加挑战性这很合理,
特殊怪物还可以有一到两种50以上的抗性作为怪物特性凸显设定。
比如正火熊个人觉得它就应该有75的火炕打底。
顺便给只玩流放的坛友科普一下,暗黑2的免疫机制。
举个栗子,幽魂怪物属于幽灵体基础设定就是物理抗性100,免疫物理攻击。
可以通过诅咒手段降抗,破除免疫再进行击杀。
如果其是金怪出现皮肤硬化词条,就成了150免疫怪。物理职业拿其毫无办法。
拓展开来只要基础设定有50-100抗性特殊怪物,再加上对应词条属性的50抗性就会变成免疫怪。
而抗性突破100之后,受到的减抗效果仅为1/4。一般来说125以上的抗性就成为了简单手段破不掉的免疫。
有时候还会遇到两种以上属性免疫的怪物,比如女伯爵。
而玩了这么长时间流放,发现所谓百花齐放的BD有70%都是在一种属性上登峰造极。
出了免疫怪之后,会让BD最少追求两种以上的有效攻击手段。又是一波思维风暴。
玩流放什么最有意思,是出崇高吗?是做装备吗?个人认为是看别人写作业最有意思。
对了三种元素异常都有了额外效果,GGG什么时候给流血加个减少恢复效果?
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