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[这游戏有毒] 奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民

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伟大意志

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奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民 还是个12人团本 估计没个1.8W连绿队都打不了


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伟大意志

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所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关

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我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣翻牌材料数量  详情 回复 发表于 2021-5-4 07:10
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发表于 2021-5-4 07:10
所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关 ...

我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣翻牌材料数量

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对,走机制不意味着一定是全图秒杀机制,这点我也不喜欢  详情 回复 发表于 2021-5-4 07:11
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发表于 2021-5-4 07:10
我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣 ...

对,走机制不意味着一定是全图秒杀机制,这点我也不喜欢
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伟大意志

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我希洛克还没毕业,大佬们先去开荒吧
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伟大意志

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1.8门槛那我也就大号去玩玩好了
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伟大意志

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中高难度吧,难民不能创收没意义。
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伟大意志

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估计和黑鸭一样吧,平民二阶段保底,土豪4阶段
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团队协作可以,但是失败了能不能各死各的?
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我既不想被人拉着陪葬,又不想坑完队友挨喷
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能设计19等1的机制吗
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伟大意志

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难度上怎么设计都无所谓,只要别又来一套随机我就玩
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伟大意志

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都已经没多打兴趣了
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