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[攻略] 解读:新爆炸箭究竟加强了什么

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派蒂

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先放旧爆炸箭


旧爆炸箭:
技能伤害可分为两部分:
1.箭矢伤害 2.爆炸伤害
为了表达清楚,干脆就把这个技能割裂为两个技能
1.箭矢:造成100%武器基础伤害,并且附加引线BUFF,标签:攻击, 投射物, 持续时间, 火焰, 弓箭
2.爆炸:造成火焰点伤,引线BUFF最多叠5层,标签:投射物, 范围效果, 持续时间, 火焰, 弓箭

POE里的伤害类型有攻击、法术,还有一类是既不是攻击也不是法术,例如禁语、暴食的击中自伤,旧爆炸箭全是只玩爆炸伤的,箭矢伤害基本忽略,那旧爆炸箭爆炸伤害就既不是攻击也不是法术,这样的后果是除了辅助技能石,所有的词缀,带“攻击”的,全部无效,什么攻击和法术暴击率、攻击时穿透火焰抗性、使用弓时攻击伤害,投射物攻击伤害,统统不吃,词缀范围极小,小鸟弓死了以后,这技能是彻底没人用了

旧爆炸箭的爆炸机制:箭矢叠引线,最多5层,BUFF结束以后爆炸,实际使用情况是:你每秒攻击10次,你也只能叠5层BUFF,还必须得等BUFF结束以后才能再叠,也就是敌人身上已经有5根引线时,只要这些引线不爆炸,你就不能攻击,因为攻击会刷新BUFF的持续时间,一直攻击,一直不爆炸,必须射5箭,等炸,再射5箭,再等,所以以往爆炸箭几乎是不得不连持续时间缩短,以此缩短爆炸的延迟时间,大大限制了攻速的收益

箭矢穿透、连锁、分裂:分裂本人也没测试过,就不说了,有知道的可以科普一下,穿透:被穿透的怪没有引线,连锁:引线只能附加在最后攻击到的怪上

蓝耗:没错,这也是旧爆炸箭考虑的东西,基础蓝耗28点,大部分弓箭技能的2倍还多,加上辅助技能石的蓝耗倍率提高,一箭100左右蓝,每秒5箭,开完光环剩下的魔力保留有没有100蓝都不好说,以往爆炸箭有用终息的,有直接祭血术的



新爆炸箭:(直接放更新公告吧,就不放截图了,蓝字是公告)


现在1级时,施放消耗8点魔力(过去是18点),到20级时,最多消耗10点魔力(过去是27点)。


极大减少蓝耗,解决了蓝耗问题


箭矢会钉在敌人身上或墙上,持续一段时间后爆炸。该持续时间不会随新钉上的箭矢而刷新(之前更类似充能,新箭矢会使持续时间刷新)。

从根本上解决了攻速收益的限制,攻击无需停顿,一直射一直炸

如果一个敌人身上有多个爆炸箭矢,则第一个箭矢爆炸时会引爆剩余箭矢,把它们的伤害计入到第一个箭矢的爆炸中。

旧爆炸箭就有的设定,多余的说明

爆炸的箭矢会决定命中效果(例如点燃率和暴击率),但每支箭矢则单独按照暴击率计算伤害后再计入总伤害。例如,如果箭矢爆炸的时候没有成功造成点燃,那么该次爆炸不会点燃敌人。但如果在爆炸瞬间另外两支箭矢造成暴-击,那么在计算爆炸总伤害时会计入它们的暴击伤害,但不会造成点燃效果,或其它暴击触发的效果。

简单的来说就是保证暴伤的收益,技能的暴击判定只看最后1炸,但每根箭矢的暴伤会保留,就是可能出现5根引线,前4根都是暴击,最后1根没暴击,一起爆炸时不是暴击,但前4根仍计算暴击伤害


现在爆炸造成50%基础伤害(之前不计入武器伤害)。


大大提高了武器伤害的收益

现在沿用持用武器的基础暴击率(之前为6%基础暴击率)。


增加暴击率上限

现在获得+2爆炸范围,上限由技能石等级决定,在20级时达到最多+19爆炸范围(之前由於充能限制,上限只能达到+10)。


增大爆炸范围


现在爆炸时,目标身上每支箭矢都会使点燃效果造成3%更多伤害。



增强点燃伤害

爆炸箭矢的爆炸不再算是二次伤害,过去这种伤害形式由於大多数特定伤害增减无法套用的关系,大幅地限制了辅助宝石和天赋的选择。现在,每一支箭矢爆炸都会造成基於部分武器攻击力的伤害,同时技能本身附加大量额外火焰伤害并可以完整地加算其他来源的附加伤害。这将使专注提升技能宝石等级仍然相当有用,因为你仍能提升技能本身附加给爆炸的基础火焰伤害,只是现在连增减弓伤害类型的属性都可以完整地套用至爆炸伤害上。


彻底解决爆炸伤害词缀范围的问题,极大优化

新版附魔:无情帝王试炼        【爆炸箭矢】的持续时间提高 25%        头部(0.05%)
                终极帝王试炼        【爆炸箭矢】的持续时间提高 40%        头部(0.05%)
                无情帝王试炼        【爆炸箭矢】的持续时间降低 20%        头部(0.05%)
                终极帝王试炼        【爆炸箭矢】的持续时间降低 30%        头部(0.05%)

以前可没有持续时间减少附魔,参考持续时间缩短辅助:49%更少持续时间,半个技能石的附魔


最后总结:
新爆炸箭可以说是改头换面的提升,之前无人问津的技能现在有了更多可能,这里提出一些关于新爆炸箭实际应用方面的猜想:

1.点燃 ,新爆炸箭有了点燃伤害加成,但点燃仍是这个技能的一个添头,本身就够墨迹的技能再去追求持续伤害,不可取,玩点燃找燃烧箭去

2.攻速or大伤? 攻速,即小鸟弓,大伤,即高DPS或技能等级弓,这里建议不要迷信小鸟弓,毕竟30全域less,新爆炸箭的武器伤害收益可是大大提高,实际计算技能dps可能还不如高DPS弓,新弹幕辅助的加持下攻速压力也可以减轻,至于技能等级弓,个人不看好,就算极限伤害可以超过大伤弓,性价比也是着实低,建议小鸟弓过度,后期可以考虑大伤弓

3.爆炸范围,基础范围为15,每根引线+2范围,21级技能上限为20,需要10支箭,最大范围:35,参考血肉与岩石,基础范围28

4.可以实际测试下穿透、分裂、连锁,看看能不能更多引线,测试下冰墙(大概率还是不能钉墙)

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派蒂

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补充:可以再测试一下爆炸箭+新星辅助的效果,看看能不能直接钉地上(大概率不能)

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不能,落地的时候有一次爆炸,爆炸后**出去的箭矢才可以钉人  详情 回复 发表于 2019-12-19 08:30
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德瑞索

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发表于 2019-12-19 07:41
补充:可以再测试一下爆炸箭+新星辅助的效果,看看能不能直接钉地上(大概率不能) ...

不能,落地的时候有一次爆炸,爆炸后**出去的箭矢才可以钉人

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感谢科普,落地还有一次炸已经是意料之外了  详情 回复 发表于 2019-12-19 09:45
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派蒂

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圣物之盾

强辅。。。
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派蒂

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发表于 2019-12-19 08:30
不能,落地的时候有一次爆炸,爆炸后分LIE出去的箭矢才可以钉人

感谢科普,落地还有一次炸已经是意料之外了
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派蒂

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补充2:关于回复手段,爆炸箭1次攻击,2次伤害,看似攻速击回收益很高,但是不连持续时间缩短,爆炸是有1s延迟的,所以击回的收益有1s延迟,不能达到快速回复的效果,连持续时间缩短和头盔附魔持续时间缩短,不知道效果好不好,感觉反到不如直接偷取
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塑型者

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我比较关心的是,那个爆炸现在是算作攻击了?
那作为一个pk技能他就能被格挡了吧?
作为pk技能就废了

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谁还玩PK啊  详情 回复 发表于 2019-12-19 16:00
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派蒂

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发表于 2019-12-19 15:58
我比较关心的是,那个爆炸现在是算作攻击了?
那作为一个pk技能他就能被格挡了吧?
作为pk技能就废了 ...

谁还玩PK啊

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。。。所以,现在那个爆炸到底能不能被格挡呢?属于非法术非gongji?  详情 回复 发表于 2019-12-19 16:08
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圣物之盾

发表于 2019-12-19 16:00
谁还玩PK啊

。。。所以,现在那个爆炸到底能不能被格挡呢?属于非法术非gongji?

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应该已经是攻击了,可以被格挡躲避了  详情 回复 发表于 2019-12-19 16:10
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派蒂

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发表于 2019-12-19 16:08
。。。所以,现在那个爆炸到底能不能被格挡呢?属于非法术非gongji?

应该已经是攻击了,可以被格挡躲避了
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塑型者

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兄弟爆炸怎么连?
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感谢LZ,新赛季玩了地雷爆炸箭,看你的帖有了很多启发,我想问下,新爆炸箭还是只有箭矢伤害吃穿抗,爆炸伤害不吃穿抗吗?

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爆炸吃穿抗了  详情 回复 发表于 2020-1-6 00:12
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派蒂

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发表于 2020-1-5 21:06
感谢LZ,新赛季玩了地雷爆炸箭,看你的帖有了很多启发,我想问下,新爆炸箭还是只有箭矢伤害吃穿抗,爆炸伤 ...

爆炸吃穿抗了
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格拉维奇

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爆炸箭弓雷?听起来好DIAO的样子,可以一战否?
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