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首先大多数觉得难,是因为怪的伤害高了,被秒。刚开始,有些BUG导致怪的伤害模式太奇葩,GGG有说去修正。
至于高层怪的血厚了,这还是刚开始。
我之所以支持别削高层,因为真正去解读整个游戏机制之后,你会发现,持续伤害和异常状态以及各种增伤手段(这个得花更多的时间来施加)在刷图时,发挥的作用还没完全体现,怪就被秒了。目前来说,4.0之前,用于施加各种增伤、承伤状态需要的插槽是很紧张的,不够用,这个在4.0会缓解,可能这也是GGG在考虑的。
所以为什么要去追求这些机制,随便什么模式都能秒,设计这些机制就无法体现它真正的价值。结果就是GGG想破头皮开发新模式,还是无法均衡。
每个赛季,我打过最终boss的次数少得可怜,但是这并不影响我去思考这些机制该有的运作方式。
当然难度加大了,可能很多人会担心那些氪金大佬随便刷刷就能比普通玩家获得多得多的利益,高难度刷图收益和普通难度的收益确实要经过一段时间,来达到合理的平衡。 本帖最后于 2020-3-18 13:48 编辑
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