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现在很多人的焦点是迷雾的收益,说迷雾收益和难度不成正比。
迷雾收益是和难度成正相关的,是more收益。
正相关,迷雾层数越高,奖励越多
more收益,迷雾可以增加地图其他怪物掉落,
想要获得更多收益需要配合其他机制
比如 做图(20品质,点金瓦尔),六分仪,大师任务,圣甲虫等
因为是more收益,收益会超过之前任何版本
至于能打到多少层,就要看是bd成型情况了(装备,输出,防御),
根据自己能打到相应层数,适可而止
明知道怪物伤害高,却不提升防御机制
明知道停下来捡东西容易猝死,还去捡东西
别人都能做到,自己却总是猝死,然后就说机制难度高,要削弱怪物
凭什么血抗装能超过镜子装?用膝盖想都知道不可能。
此外
很多人还是不理解 增加减少 更多更少,
增加减少 只是某项词缀数值上增减,
更多更少 体现使用物品后,实际效果的(对比)增减
增加减少 更多更少 无法直接从数值上比较,不要无脑认为 更多 比 增加 牛逼
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