|
|
关于迷雾赛季各位可能没注意到一个问题
现在的逻辑是--
发现迷雾,进入,开启,出怪,跑图刷怪,打层数,然后 - 卒
获得寥寥几层奖励,多数是聊胜于无的奖励存在
而且赛季内容集群珠宝,也是偶尔掉一个没用的·····
偶尔掉一个有用的,还要各种洗~~
你快乐嘛? 我不快乐···
还记得深渊赛季么?为什么大家都喜欢??
逻辑--
发现坟头 - 一脚踩上去(刺激),地面裂缝,追赶裂缝,达到出怪点,杀完怪,必出腰带和深渊珠宝,属性虽多,但让新手也有了可以靠自己的勤快赌一发发家致富的几率,而且效率非常高
然后深渊的深度玩法-遇到王,打完会有更好更有用的奖励·· 所以玩家都很开心······况且深渊长老系列是从根本上丰富了游戏的玩法,拯救了一堆BD··当然我不指望每个赛季都是这样~~ 但是这不就是游戏可探索可持续的乐趣么~?
总的来说就是GGG是为了拉长玩家的时长真的是煞费苦心
知道地心赛季的设定么? 如果不是从暗黑3的大秘境来的灵感,我直播吃翔······
地心的圆形逻辑就是:看你能下多少层,和暗黑3的能打多少层 不是一样的道理么?
不一样的是什么? 不一样的就是内容的包装~~ 逻辑是一样的就行·
本帖最后于 2020-3-18 17:21 编辑
|
|