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强力防卫(powerful ward) 你格挡时有20%几率获得一个暴击球 最大暴击球时有+6%几率格挡法术
持久防卫(enduring ward) 你格挡时有20%几率获得一个耐力球 最大耐力球时有+6%几率格挡攻击
碎铁者(iron breaker) 增加35%全域物理伤害 敌人对你的击中有-10%物理伤害减免
重创(deep cuts) 你的攻击击中有15%几率穿刺敌人 你造成的击中有持续额外1次攻击击中
力量倍增(force multiplier) 5%几率造成双倍伤害 增加25%全域物理伤害
翻不来(replenishing presence) 你的非诅咒光环增加8%光环效果 你的非诅咒光环给你和周围友军0.2%生命秒回(这是个可叠加的东西)
掌控大师(master of command) 战旗类光环减少50%魔力保留 你的非诅咒光环对敌人有增加15%光环效果(血与沙、战旗、血肉岩石和骄傲等对敌型光环)
目的先兆(purposeful harbinger) 每个影响你的捷增加10%对你的光环效果(对队友光环有效的样子,effect on you;前面的那些都是xxx from your aura skills)
精确掌控者(precise commander) 你和周围友军增加50%全域暴击几率 你和周围友军+15%全域暴击伤害加成
复仇掌控着(vengeful commander) 愤怒、憎恨、雷霆增加30%光环效果(不确定对队友的有无用,只写了xxx has 30% increased aura effect)
压力点(pressure points) 你的暴击击中有5%几率造成双倍伤害 增加40%全域暴击几率
猛烈袭击(powerful assault) 增加20%范围伤害 范围技能击中时有10%几率击退敌人(包括地雷陷阱图腾等)
凝聚(intensity) 增加10%范围伤害 受法术凝聚辅助的技能有+1凝聚上限(本来是4层64%more,然后,对,80%more,多几个就是100来more了;超适合area caster)
不眠哨兵(sleepless sentries) 增加20%图腾伤害 增加20%图腾持续时间 攻击技能可以有+1个弩炮图腾上限
先祖启迪(ancestral inspiration) 召唤图腾时获得秘术增强(1级的效果,双十) 图腾释放的法术造成增加25%伤害
尖刺复合物(spiked concoction) 作用于你的药剂有增加10%药剂效果 药剂持续期间增加5%攻击和施法速度
修改之泉(mender’s wellspring) 增加25%药剂回复生命 生命药剂每3秒获得1点充能 使用生命药剂时移除流血(pn到时候会不会给血瓶也加上不中断词缀?不过配合双天赋我感觉还是复合药比较占优势)
爆图心态(mob mentality) 增加20%战吼技能冷却回复速度 你释放战吼时给你和周围友军5层怒气(爆图的怒气)
鬼魂咆哮(haunting shout) 增加20%战吼技能冷却回复速度 被你嘲讽的敌人被恐吓 被你嘲讽的敌人被恐惧
榜样指引(lead by example) 8秒内有使用战吼技能,获得4%物理伤害减免 8秒内有使用战吼技能,击中有4%几率造成双倍伤害
警戒呼唤(warning call) 增加20%战吼技能冷却回复速度 近期内有使用战吼技能,增加50%近战暴击几率 近期内有使用战吼技能,+35%近战暴击伤害加成
震声咆哮(rattling bellow) 受你嘲讽的敌人增加5%承受伤害 战吼技能增加40%范围效果
鲜血追踪(bloodscent) 剑和斧的攻击击中获得1层怒气,每秒上限1层(爆图的怒气)
贯穿(run through) 剑和斧的攻击增加15%击中和异常状态伤害 剑和斧的攻击有10%几率造成穿刺 增加10%穿刺效果
过载(overload) 锤、短杖和长杖击中增加30%伤害(限定攻击的,damage with certain weapon都限定攻击) 用锤、短杖和长杖近战击中时获得6秒护体
重量优势(weight advantage) 锤、短杖和长杖增加30%击中和异常状态伤害 锤、短杖和长杖击中有4%几率造成双倍伤害 +20力量
刀锋狂热者(fan of blades) 持爪和匕首时攻击技能发射+1投射物(加,你尽管加,不能砸地板我不会重新去玩熔打的) 爪和匕首增加20%投射物攻击伤害
爆破之力(explosive force) 你的法杖攻击击杀敌人有10%几率爆炸,造成其1/4生命的混沌伤害 获得额外混沌伤害,其数值等同于法杖物理攻击伤害的10%
风暴之手(storm’s hand) 获得额外闪电伤害,其数值等同于法杖物理攻击伤害的10% 25%的法杖物理伤害转换为闪电伤害
稳重袭击者(surefooted striker) 双手近战武器攻击增加40%暴击几率 近期内若有用双手近战武器造成暴击,击中有8%几率造成双倍伤害
毁灭者(devastator) 增加20%攻击击中和异常状态伤害 你攻击击中击杀的敌人有15%几率爆炸,造成其1/10生命的物理伤害
驱动毁灭(drive the destruction) 0.8%的攻击伤害偷取生命 生命偷取增加20%最大总生命回复率 生命偷取增加20%每秒生命回复
神秘勇士(arcane heroism) 你的秘术增强增加30%效果 你击中传奇敌人时有10%几率获得秘术增强(1级的效果)
负担投射(burden projection) 增加30%法术伤害 法术伤害击中有8%几率击退敌人
腐蚀性元素(corrosive elements) 增加15%元素伤害 冰霜技能有25%几率造成冰霜曝露(-10%抗性的弱鸡版本) 火焰闪电技能同上,懒得写了
多里亚尼的教导(Doriyani’s lesson) 0.2%的元素伤害偷取生命 增加25%元素伤害
火焰大师(master of fire) 周围敌人受到火焰曝露(-10%版本)
焚尸者(cremator) 增加30%火焰伤害 击杀被点燃敌人时会将其摧毁(destroy;同燃焰的效果,摧毁尸体,可以免刺刺鸟、沙蟲的爆炸)
暴风雪(snowstorm) 对冰缓敌人,获得额外的冰霜伤害,其数值等同于闪电伤害的10%
风暴饮者(storm drinker) 伤害穿透8%闪电抗性 0.5%的闪电伤害偷取能量护盾
超级充能(supercharge) 非暴击闪电伤害很幸运
覆雪(blanketed snow) 伤害穿透冰缓敌人10%的冰霜抗性
残忍之触(touch of cruelty) 混沌技能击中有10%几率缓速敌人,降低其30%移动速度 被你缓速的敌人增加10%承受的混沌伤害(俩缓速都是hinder)
无言赠礼(unspeakable gifts) 你击杀的敌人有10%几率爆炸,造成其1/4生命的混沌伤害
黑暗构思(dark ideation) 每100最大魔力增加2%混沌伤害,最高80%
翻新(renewal) 召唤生物有1%生命秒回 召唤生物满血时,其击中有10%几率造成双倍伤害
吃干抹净(raze and pillage)
召唤生物有20%几率造成点燃 召唤生物对被点燃的敌人增加20%伤害 召唤生物获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的6%
腐烂之爪(rotten claws) 召唤生物供给击中有20%几率造成穿刺
骨骼萎缩(skeletal atrophy) 召唤骷髅击中敌人有10%几率造成2秒凋零 召唤骷髅有30%物理伤害转换为混沌伤害
巨大灵骸(hulking corpses) 召唤生物增加20%最大生命 增加唤醒僵尸20%体型 唤醒僵尸击中敌人时有5%几率嘲讽
不知道咋翻译,词简单但是连起来很怪(cooked alive) 15%几率造成点燃 被你点燃的敌人-10%火焰抗性
无法容忍(low tolerance) 中毒有+8%混沌持续伤害加成 你对非中毒敌人造成的中毒增加300%伤害
低温通导(cold conduction) 被你击中造成冰缓的敌人同时被感电 被你击中造成感电的敌人同时被冰缓(这俩附带元素异常都没明说具体数值)
冰霜爆裂(blast freeze) 增加20%冰霜伤害 你造成的冰冻扩散至12距离半径以内的敌人(冰手欢喜)
雷击(thunderstruck) 增加20%闪电伤害 你的暴击击中击退被感电的敌人(骂死ggg,我刚以为我地雷能击退了,然后给我来了个your!所以只能用于caster和cocer的击退了。。。) 增加30%暴击几率
罪恶之眼(evil eye) 被你诅咒的敌人增加5%承受的伤害 5%几率躲避被诅咒敌人的攻击
恐惧大师(master of fear) 被你诅咒的敌人被恐吓 被你诅咒的敌人被恐惧(enemies you curse,我不知道地雷等的击中诅咒算不算在内;这俩效果也没显示效果,没法验证)
死亡希冀(wish for death) 终结被诅咒的敌人 诅咒技能增加20%技能效果持续时间
祭仪统领(cult-leader) 你被捷影响时,召唤生物增加35%伤害(鼓励召唤们开手啊,如此直观的召唤伤)
兴盛预兆(invigorating portent) 你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害 你每被一个捷影响时,召唤生物增加10%移动速度
纯净苦痛(pure agony) +1纯净哨兵最大召唤数量 +5苦痛之捷的最大毒力层数(也算是额外伤害) 你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害
门徒(disciples) 你的每个纯净哨兵增加你1%物理伤害减免 毒力消退更慢30% 你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害
庇护重生(blessed rebirth) 增加20%召唤生物最大生命 近期创造的召唤生物无法被伤害/破坏(be damaged,看到时候怎么运作了,反正不会死是肯定的,是不是免疫伤害嘛就不知道了)
贴身侍卫(body guards) 召唤生物增加10%最大生命 召唤生物攻击击中时有10%几率击退
破坏大师(expert sabotage) 增加30%地雷伤害 可同时拥有+2最大遥控地雷数量 增加20%地雷引爆速度
游击策略(guerilla tactics) 增加20%地雷和陷阱伤害 增加10%地雷和陷阱投掷速度 若近期引爆地雷,则增加5%移动速度
扩张性(expandability) 10%几率投掷至多额外一个地雷或陷阱
神秘纵火者(arcane pyrotechnics) 增加20%地雷和陷阱伤害 你的地雷对敌人引爆时获得秘术增强 你的陷阱被敌人触发时获得秘术增强(1级的)
惊吓破坏(surprise sabotage) 地雷和陷阱有+15%暴击伤害加成 地雷和陷阱伤害穿透5%元素抗性
活力涌动(surging vitality) 增加8%最大生命 获得0.5%生命秒回 每隔5秒,在1秒内回复10%最大生命(这个也是会被无法秒回给弄没的)
肾上腺素(adrenaline) 增加6%最大生命 生命偷取增加15%最大总生命偷取率 偷取时增加5%攻击速度
肌肉之墙(wall of muscle) 增加6%最大生命 增加5%力量
流动灵感(liquid inspiration) 增加15%最大魔力 增加30%药剂魔力回复量 在魔力药剂作用期间,增加5%魔力回复率
灵感闪烁(scintillation idea) 增加20%最大魔力 伤害穿透5%闪电抗性
无中生盾(energy from naught) +100最大能量护盾
信念塑造者(will shaper) 获得额外能量护盾,其数值等同于5%最大魔力(同类词缀的额外得盾均不吃esinc加成)
棱镜外壳(prismatic carapace) 增加30%护甲 +1%所有元素抗性上限
持久镇定(enduring composure) 增加30%护甲 近期被击中时每秒获得一个耐力球
棱镜舞步(prismatic dance) 增加30%闪避 +1%所有元素抗性上限
暴乱平息者(riot queller) 4%几率躲避攻击击中 被你嘲讽的敌人增加6%承受伤害
高空杂技演员(aerialist) 3%几率躲避攻击和法术击中 增加5%敏捷
熔岩者之印记(molten one’s mark) +2%火焰抗性上限 获得1%生命秒回
凛冬徘徊者(winter prowler) +2%冰霜抗性上限 增加6%移动速度
巫术(wizardry) +2%闪电抗性上限 增加8%魔力
抗毒(antivenom) +17%混沌抗性 不被中毒影响(unaffected)
以上天赋仅为功能性较为突出的;因为我完全不关注持续型伤害的build,所以混沌那些multiplier都没列入其中,不过那些也没啥特别的。 其他大部分天赋感觉都极其普通,比之天赋盘原有的都要弱不少(大约20%-30%的感觉) 只有功能性够强的才算“入我法眼” 仅代表个人观点,详细了解还请移步ggg原站点。 或者其他翻译帖、后续的编年史的notable列表。
珠宝具体的roll词缀机制没有公布细则,有待摸索,不过大致跟我预测的差不多的样子,就是这两天多了个3notable还带2socket的large cluster让我有点措手不及。 敢情这jewel socket 词缀还能roll 2 的。
不过目测还是功能点不超过总点数的1/2,至少不会是有大点碰着大点的情况。
本帖最后于 2020-3-10 12:37 编辑
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