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[翻译] ClusterJewel重点notable翻译

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福尔

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圣物之盾

强力防卫(powerful ward)
你格挡时有20%几率获得一个暴击球
最大暴击球时有+6%几率格挡法术

持久防卫(enduring ward)
你格挡时有20%几率获得一个耐力球
最大耐力球时有+6%几率格挡攻击

碎铁者(iron breaker)
增加35%全域物理伤害
敌人对你的击中有-10%物理伤害减免

重创(deep cuts)
你的攻击击中有15%几率穿刺敌人
你造成的击中有持续额外1次攻击击中

力量倍增(force multiplier)
5%几率造成双倍伤害
增加25%全域物理伤害

翻不来(replenishing presence)
你的非诅咒光环增加8%光环效果
你的非诅咒光环给你和周围友军0.2%生命秒回(这是个可叠加的东西)

掌控大师(master of command)
战旗类光环减少50%魔力保留
你的非诅咒光环对敌人有增加15%光环效果(血与沙、战旗、血肉岩石和骄傲等对敌型光环)

目的先兆(purposeful harbinger)
每个影响你的捷增加10%对你的光环效果(对队友光环有效的样子,effect on you;前面的那些都是xxx from your aura skills)

精确掌控者(precise commander)
你和周围友军增加50%全域暴击几率
你和周围友军+15%全域暴击伤害加成

复仇掌控着(vengeful commander)
愤怒、憎恨、雷霆增加30%光环效果(不确定对队友的有无用,只写了xxx has 30% increased aura effect)

压力点(pressure points)
你的暴击击中有5%几率造成双倍伤害
增加40%全域暴击几率

猛烈袭击(powerful assault)
增加20%范围伤害
范围技能击中时有10%几率击退敌人(包括地雷陷阱图腾等)

凝聚(intensity)
增加10%范围伤害
受法术凝聚辅助的技能有+1凝聚上限(本来是4层64%more,然后,对,80%more,多几个就是100来more了;超适合area caster)

不眠哨兵(sleepless sentries)
增加20%图腾伤害
增加20%图腾持续时间
攻击技能可以有+1个弩炮图腾上限

先祖启迪(ancestral inspiration)
召唤图腾时获得秘术增强(1级的效果,双十)
图腾释放的法术造成增加25%伤害

尖刺复合物(spiked concoction)
作用于你的药剂有增加10%药剂效果
药剂持续期间增加5%攻击和施法速度

修改之泉(mender’s wellspring)
增加25%药剂回复生命
生命药剂每3秒获得1点充能
使用生命药剂时移除流血(pn到时候会不会给血瓶也加上不中断词缀?不过配合双天赋我感觉还是复合药比较占优势)

爆图心态(mob mentality)
增加20%战吼技能冷却回复速度
你释放战吼时给你和周围友军5层怒气(爆图的怒气)

鬼魂咆哮(haunting shout)
增加20%战吼技能冷却回复速度
被你嘲讽的敌人被恐吓
被你嘲讽的敌人被恐惧

榜样指引(lead by example)
8秒内有使用战吼技能,获得4%物理伤害减免
8秒内有使用战吼技能,击中有4%几率造成双倍伤害

警戒呼唤(warning call)
增加20%战吼技能冷却回复速度
近期内有使用战吼技能,增加50%近战暴击几率
近期内有使用战吼技能,+35%近战暴击伤害加成

震声咆哮(rattling bellow)
受你嘲讽的敌人增加5%承受伤害
战吼技能增加40%范围效果

鲜血追踪(bloodscent)
剑和斧的攻击击中获得1层怒气,每秒上限1层(爆图的怒气)

贯穿(run through)
剑和斧的攻击增加15%击中和异常状态伤害
剑和斧的攻击有10%几率造成穿刺
增加10%穿刺效果

过载(overload)
锤、短杖和长杖击中增加30%伤害(限定攻击的,damage with certain weapon都限定攻击)
用锤、短杖和长杖近战击中时获得6秒护体

重量优势(weight advantage)
锤、短杖和长杖增加30%击中和异常状态伤害
锤、短杖和长杖击中有4%几率造成双倍伤害
+20力量

刀锋狂热者(fan of blades)
持爪和匕首时攻击技能发射+1投射物(加,你尽管加,不能砸地板我不会重新去玩熔打的)
爪和匕首增加20%投射物攻击伤害

爆破之力(explosive force)
你的法杖攻击击杀敌人有10%几率爆炸,造成其1/4生命的混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于法杖物理攻击伤害的10%

风暴之手(storm’s hand)
获得额外闪电伤害,其数值等同于法杖物理攻击伤害的10%
25%的法杖物理伤害转换为闪电伤害

稳重袭击者(surefooted striker)
双手近战武器攻击增加40%暴击几率
近期内若有用双手近战武器造成暴击,击中有8%几率造成双倍伤害

毁灭者(devastator)
增加20%攻击击中和异常状态伤害
你攻击击中击杀的敌人有15%几率爆炸,造成其1/10生命的物理伤害

驱动毁灭(drive the destruction)
0.8%的攻击伤害偷取生命
生命偷取增加20%最大总生命回复率
生命偷取增加20%每秒生命回复

神秘勇士(arcane heroism)
你的秘术增强增加30%效果
你击中传奇敌人时有10%几率获得秘术增强(1级的效果)

负担投射(burden projection)
增加30%法术伤害
法术伤害击中有8%几率击退敌人

腐蚀性元素(corrosive elements)
增加15%元素伤害
冰霜技能有25%几率造成冰霜曝露(-10%抗性的弱鸡版本)
火焰闪电技能同上,懒得写了

多里亚尼的教导(Doriyani’s lesson)
0.2%的元素伤害偷取生命
增加25%元素伤害

火焰大师(master of fire)
周围敌人受到火焰曝露(-10%版本)

焚尸者(cremator)
增加30%火焰伤害
击杀被点燃敌人时会将其摧毁(destroy;同燃焰的效果,摧毁尸体,可以免刺刺鸟、沙蟲的爆炸)

暴风雪(snowstorm)
对冰缓敌人,获得额外的冰霜伤害,其数值等同于闪电伤害的10%

风暴饮者(storm drinker)
伤害穿透8%闪电抗性
0.5%的闪电伤害偷取能量护盾

超级充能(supercharge)
非暴击闪电伤害很幸运

覆雪(blanketed snow)
伤害穿透冰缓敌人10%的冰霜抗性

残忍之触(touch of cruelty)
混沌技能击中有10%几率缓速敌人,降低其30%移动速度
被你缓速的敌人增加10%承受的混沌伤害(俩缓速都是hinder)

无言赠礼(unspeakable gifts)
你击杀的敌人有10%几率爆炸,造成其1/4生命的混沌伤害

黑暗构思(dark ideation)
每100最大魔力增加2%混沌伤害,最高80%

翻新(renewal)
召唤生物有1%生命秒回
召唤生物满血时,其击中有10%几率造成双倍伤害

吃干抹净(raze and pillage)
召唤生物有20%几率造成点燃
召唤生物对被点燃的敌人增加20%伤害
召唤生物获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的6%

腐烂之爪(rotten claws)
召唤生物供给击中有20%几率造成穿刺

骨骼萎缩(skeletal atrophy)
召唤骷髅击中敌人有10%几率造成2秒凋零
召唤骷髅有30%物理伤害转换为混沌伤害

巨大灵骸(hulking corpses)
召唤生物增加20%最大生命
增加唤醒僵尸20%体型
唤醒僵尸击中敌人时有5%几率嘲讽

不知道咋翻译,词简单但是连起来很怪(cooked alive)
15%几率造成点燃
被你点燃的敌人-10%火焰抗性

无法容忍(low tolerance)
中毒有+8%混沌持续伤害加成
你对非中毒敌人造成的中毒增加300%伤害

低温通导(cold conduction)
被你击中造成冰缓的敌人同时被感电
被你击中造成感电的敌人同时被冰缓(这俩附带元素异常都没明说具体数值)

冰霜爆裂(blast freeze)
增加20%冰霜伤害
你造成的冰冻扩散至12距离半径以内的敌人(冰手欢喜)

雷击(thunderstruck)
增加20%闪电伤害
你的暴击击中击退被感电的敌人(骂死ggg,我刚以为我地雷能击退了,然后给我来了个your!所以只能用于caster和cocer的击退了。。。)
增加30%暴击几率

罪恶之眼(evil eye)
被你诅咒的敌人增加5%承受的伤害
5%几率躲避被诅咒敌人的攻击

恐惧大师(master of fear)
被你诅咒的敌人被恐吓
被你诅咒的敌人被恐惧(enemies you curse,我不知道地雷等的击中诅咒算不算在内;这俩效果也没显示效果,没法验证)

死亡希冀(wish for death)
终结被诅咒的敌人
诅咒技能增加20%技能效果持续时间

祭仪统领(cult-leader)
你被捷影响时,召唤生物增加35%伤害(鼓励召唤们开手啊,如此直观的召唤伤)

兴盛预兆(invigorating portent)
你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害
你每被一个捷影响时,召唤生物增加10%移动速度

纯净苦痛(pure agony)
+1纯净哨兵最大召唤数量
+5苦痛之捷的最大毒力层数(也算是额外伤害)
你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害

门徒(disciples)
你的每个纯净哨兵增加你1%物理伤害减免
毒力消退更慢30%
你被捷影响时,召唤生物增加20%伤害

庇护重生(blessed rebirth)
增加20%召唤生物最大生命
近期创造的召唤生物无法被伤害/破坏(be damaged,看到时候怎么运作了,反正不会死是肯定的,是不是免疫伤害嘛就不知道了)

贴身侍卫(body guards)
召唤生物增加10%最大生命
召唤生物攻击击中时有10%几率击退

破坏大师(expert sabotage)
增加30%地雷伤害
可同时拥有+2最大遥控地雷数量
增加20%地雷引爆速度

游击策略(guerilla tactics)
增加20%地雷和陷阱伤害
增加10%地雷和陷阱投掷速度
若近期引爆地雷,则增加5%移动速度

扩张性(expandability)
10%几率投掷至多额外一个地雷或陷阱

神秘纵火者(arcane pyrotechnics)
增加20%地雷和陷阱伤害
你的地雷对敌人引爆时获得秘术增强
你的陷阱被敌人触发时获得秘术增强(1级的)

惊吓破坏(surprise sabotage)
地雷和陷阱有+15%暴击伤害加成
地雷和陷阱伤害穿透5%元素抗性

活力涌动(surging vitality)
增加8%最大生命
获得0.5%生命秒回
每隔5秒,在1秒内回复10%最大生命(这个也是会被无法秒回给弄没的)

肾上腺素(adrenaline)
增加6%最大生命
生命偷取增加15%最大总生命偷取率
偷取时增加5%攻击速度

肌肉之墙(wall of muscle)
增加6%最大生命
增加5%力量

流动灵感(liquid inspiration)
增加15%最大魔力
增加30%药剂魔力回复量
在魔力药剂作用期间,增加5%魔力回复率

灵感闪烁(scintillation idea)
增加20%最大魔力
伤害穿透5%闪电抗性

无中生盾(energy from naught)
+100最大能量护盾

信念塑造者(will shaper)
获得额外能量护盾,其数值等同于5%最大魔力(同类词缀的额外得盾均不吃esinc加成)

棱镜外壳(prismatic carapace)
增加30%护甲
+1%所有元素抗性上限

持久镇定(enduring composure)
增加30%护甲
近期被击中时每秒获得一个耐力球

棱镜舞步(prismatic dance)
增加30%闪避
+1%所有元素抗性上限

暴乱平息者(riot queller)
4%几率躲避攻击击中
被你嘲讽的敌人增加6%承受伤害

高空杂技演员(aerialist)
3%几率躲避攻击和法术击中
增加5%敏捷

熔岩者之印记(molten one’s mark)
+2%火焰抗性上限
获得1%生命秒回

凛冬徘徊者(winter prowler)
+2%冰霜抗性上限
增加6%移动速度

巫术(wizardry)
+2%闪电抗性上限
增加8%魔力

抗毒(antivenom)
+17%混沌抗性
不被中毒影响(unaffected)

以上天赋仅为功能性较为突出的;因为我完全不关注持续型伤害的build,所以混沌那些multiplier都没列入其中,不过那些也没啥特别的。
其他大部分天赋感觉都极其普通,比之天赋盘原有的都要弱不少(大约20%-30%的感觉
只有功能性够强的才算“入我法眼”
仅代表个人观点,详细了解还请移步ggg原站点。
或者其他翻译帖、后续的编年史的notable列表。

珠宝具体的roll词缀机制没有公布细则,有待摸索,不过大致跟我预测的差不多的样子,就是这两天多了个3notable还带2socket的large cluster让我有点措手不及。
敢情这jewel socket 词缀还能roll 2 的。

不过目测还是功能点不超过总点数的1/2,至少不会是有大点碰着大点的情况。

本帖最后于  2020-3-10 12:37 编辑

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我喜欢那个“翻不来”。
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