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你知道一个12年台服首发就入了的老玩家玩这游戏是什么感觉么?首先游戏的机制就很逗,就是无脑堆数字就完了,无论是橙装还是套装都是XX技能或者整体增伤多少多少倍完事;其次除了资料片引入密境机制勉强算是改变之外,其余可以说是毫无改变——仅仅就是数字调来调去,没有新机制,没有新玩法,(除了逗教反伤之外)没有新思路,一眼就把整个游戏都望到了头;最后也是最致命的,因为游戏简单,所以就引入了无限扩张的大数字,这不是引鸩止渴么,一说就是以前只有多少多少伤害只能打多少多少层而现在又如何了,那这和那些一刀9999级的刷爆游戏有啥区别;这么多致命的问题,玩个毛?
我就可以这么说,我16年弃坑,12-16,亲身体验的结果是整个游戏的build机制几乎可以说是毫无变化的,就算所谓的逗教反伤流,也不过就是将反伤变成了一个可以主动造成伤害的属性而已,其余什么散件套之类的都还是XX/全局伤害扩大多少多少倍的老套路;现在又过了4年,我敢说,我现在去看,肯定还是用的当年的老套路——你告诉我,这究竟有啥意思?体验月读的炫酷感么?
就这不做新内容、把原有内容调调数字就放出来的尿性,放其他任何游戏身上,都是被喷个狗血淋头然后暴毙的节奏,D3居然还能活这么久,玩家已经够给面子了。
本帖最后于 2020-2-28 11:46 编辑
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