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[热点内容] 总结一下为什么玩次元时觉得手感“诡异”

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实习版主

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次元在登陆国服前我就偷跑了男法做准备,一路玩到今天,感觉次元的手感真的很迷,玩着总是有种“不得劲”的感觉,个人总结了以下原因,欢迎补充
1.放雾
现在副本绿名和boss都有登场演出,现身后还有一小段pose要摆,这个时间段怪是无法选定的,放雾会直接穿过怪,再放,再穿,需要熟练度算好时间,不然起手就要磨蹭好久
2.技能释放僵直
抬手、收手都是,虽然已经优化过但收效不佳。
同时影响技能“手感”最重要的音效也很一般,加之次元的角色语音也属于低沉的类型,导致整场战斗都是闷闷的,幸好奈雅丽比较俏皮能中和下这种感觉

3.次元石机制+技能动画演出时间长
没有CP的情况下爆发阶段需要至少三次启动次元石的操作来连招,一旦被延迟或卡顿影响导致强化技能失败直接乱套
技能形态方面【万花镜】不用石头角色就会有瞬移+打击+瞬移回原位三个步骤
【粒子波】不用石头更是原地站桩,面对高机动性目标还会丢失伤害(CP聚怪也只有抬手时有,而不是持续生效)
【沉沦】技能描述中虽然有将怪物向技能中心吸引的描述,但实战用起来更像是硬直怪物产生的聚拢,对高机动性怪物起不了什么作用
4.男法的跑步姿势
可能你们觉得这条很奇葩但是我真的觉得男法的跑步姿势导致男法看起来移动的很慢
同样是“忍者跑”,女枪迈步频率高就会很“飒”而男法迈步频率低就感觉“轻飘飘”的,如果能像风法或者女法那样不迈步也能减轻这样的视觉影响。
原本次元技能动画就长,加上看着跑得慢,就会造成战斗的时反馈不及时,觉得“不得劲”

5.优化方案
CP选择炸弹(省去次元石操作,加速动画),蜂群(脱手提升流畅度)
其实次元的职业设定相当用心,克苏鲁元素,全部技能的介绍文本都有彩蛋,技能双形态丰富玩法等等,但是这些对于非真爱玩家就本末倒置,只会觉得很“诡异”了







转载自COLG-ldcrwd



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亡者峡谷

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因为他肾虚啊
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