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仔细想想,除去这赛季融合怪混伤秒人,大部分时候所谓近战不行,其实主要是天赋和装备选取的关系
比方说召唤,所有召唤物天赋点集中在女巫上方和左上方,全点很容易过路点很少,导致再去找生存很容易,同时因为普遍单手加盾的原因,基础血量就上去了。
同理就是正火,相关火焰天赋点在上方,在点EEEO的路上或者稍微延伸一点都能点上,同时正火血量就等于伤害,而野蛮人出门四处都是血量。
你说的地雷,天赋暗影出门地雷点点完,在往MOM或者CI走的路上能点上大部分的元素和法术增伤还有暴击爆伤,同时为了生存也普遍单手加盾。
而玩近战的话,自己点过天赋都知道处刑下面那块地方有多恶心,说起来什么都有,但点起来过路点恶心的一笔,而且武器相关天赋散的厉害,比方说现在最火的双持剑,两块剑圈一左一右,必从处刑下面走,过路能浪费不下十点。或者玩玩长杖的,暴击流长杖最强的点在火之化身那边最上面,处刑或者蛮子出门点过去也很费劲。同时近战强势暗金多,或者说强势词缀多,如果要保证造价,生存必然要被舍弃…… |
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