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[这游戏有毒] 对歧路的适应性该不该成为分析强度的一部分

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伟大意志

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在下8个C,打造基本都在一个水平线,其中6个穿歧路,除了战法鬼泣是改恶,红眼换歧路之前感觉跟战法是差不多的,换了歧路之后就明显感觉比战法高了一档。而鬼泣原本表现优于帕拉丁,在帕拉丁换了歧路之后感觉这二者变得半斤八两了。所以在坛友们觉得在分析强度时该不该计入特殊装备的适用性呢。

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伟大意志

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明显应该啊。比如外传,不穿歧路根本没法玩啊!
以普通装备模板还要再弱几档,简直到下到地狱去了
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伟大意志

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应该的
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这是当然的事情,太多职业靠歧路苟命了
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总的来说,看职业,看环境,看队友配置
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伟大意志

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像黑鸦这种长流程或者当初卢克那种有绿名的图,歧路优势就大,如果奥兹玛团本变成单人奥兹玛那种,BOSS前面三个绿名,歧路优势就更大了

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黑鸭这个环境明显偏心歧路就不说了,就单说奥兹玛或者清夜这种能撑得住30秒的我觉得比较合适  详情 回复 发表于 2021-10-27 12:16
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发表于 2021-10-27 12:15
像黑鸦这种长流程或者当初卢克那种有绿名的图,歧路优势就大,如果奥兹玛团本变成单人奥兹玛那种,BOSS前面 ...


黑鸭这个环境明显偏心歧路就不说了,就单说奥兹玛或者清夜这种能撑得住30秒的我觉得比较合适
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红眼内部都能吵逆转爆发就歧路流哪个强
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肯定应该,换个严谨的说法是歧路的适应性计入职业强度,对歧路不适应的职业也不一定弱
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伟大意志

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虽然但是,绝大部分职业穿歧路和改恶(阴影/手搓)的续航伤害差距都在5%以内,就算是武神这种歧路神也到不了10%,没啥大影响其实
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伟大意志

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当初被幽魂迫害的那几个职业忘了?
当然算
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伟大意志

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还是很强的啊
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