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看看DNF策划打掉的:
1,手动搬砖党
把一切材料变废品之后 商人没材料炒了 手动搬砖党也死绝了
连搬零花钱的人也没几个
即使多开的 8开都入不敷出
以前搬砖的还是活人 现在是死人、阴魂在搬砖 自动的
转化为消费型玩家的可能为0
2,陪衬的玩家
这种玩家属于中等玩家 以前是努力做装备跟上顶端的那种
打团中属于陪衬的角色 搬砖时又是超一线
翻牌时还有些期待出现值钱物品的那种
现在也不需要努力了 等各种活动送就好
3,顶端的玩家
高端、顶端玩家完全没追求了,打造很快
打造完没特别吸引人的新内容 就没在线的必要
慢慢就失去那种黏着度
策划把一个很有活力的游戏环境弄成一滩死水后
由于活人在线率的减少 营收不可避免地快速下降
这样为了向高层交代 又不停地高频率推出各种商城道具
几乎把游戏内可获取的所有东西全搬到商城
以各种优惠礼包的形式存在
想让剩下的玩家掏出和以前一样的巨额消费数字
完全是透支游戏的生命
当策划把黑手伸向打造 无色 甚至最后的游戏币
游戏内就已经没有玩家想要获取的东西
更加剧在线率,尤其是活人在线率的雪崩
造成恶性循环
策划完全不敢问自己的问题:
如果你是玩家 你要上线做什么?
热爱打团的毕竟只是一部分 也是会腻的
游戏里所有的东西都是辣鸡 你玩什么?
一切行为都毫无意义 毫无期待
游戏里里道具的价值基本上等于游戏本身的价值
想打掉游戏物品的价值但是保留游戏的价值
这是什么神奇的想法?
明明原来挺好的游戏环境 维持就好
结果搞来搞去 一张好牌打得稀巴烂
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