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[攻略] 3.9 新赛季 【击回】是很重要的词缀

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圣物之盾

从目前的牙膏中得到的信息可知:

下个版本 弓系 与 法杖攻击系 有了较大的增强

弹幕辅助  为很多原本没有散弹效用的投射物技能 带来了散弹效用加成

这个辅助不但在攻击伤害上面对部分技能有了不小的提升, 并且还对技能的伤害频率方面有了巨大的加成

特别是那种 有二次击中效果的技能(流星射击) 以及自带多投射物数量的技能(力量抽取),弹幕辅助 对其的击中频率加成是极高的。

伤害频率越高 则击中越多,击中越多 则击回的收益越高。




击回方式主要分为三类: 法术击回  攻击击回 全域击回

击回资源主要分为三种: 击回生命  击回魔力 击回护盾




弓系BD主要的击回获取方式:

锐眼断裂升华点:对流血目标有30点全域生命击回


盗猎者印记诅咒:对诅咒目标有24点攻击生命击回,12点攻击魔力击回


暴食暗金皮革腰带:对击中目标附加30级盗猎者印记诅咒 (34点生命击回 15点魔力击回)


窃罪三相暗金戒指:60点攻击生命击回 30点攻击魔力击回


裂界黄金戒指词缀:20点攻击生命击回 (前缀)


活力三相暗金宝珠:受活力光环影响时,有30点全域生命击回


纪律三相暗金宝珠:受纪律光环影响时,有30点全域护盾击回


暗夜足刺暗金鞋子:对受蛛之势影响的敌人有20点全域护盾击回

忆境暗金捷戒指:15点击中生命回复(似乎3.9又有忆境黄装了)


除此之外,还有很多击回的获取方法,但大多数值都不高。

如果还有什么弓系BD能用上的高额击回我没有提到,希望大家能回复一下,互相学习。




击回的收益:

举个例子

如果我们用锐眼玩流星射击(3.9这个技能要更名了),用弹幕来辅助

每秒使用5次技能,每次射出5只箭矢,每只箭矢自带两次击中(投射物击中一次,流星射击的范围伤害还要击中一次)

那么每秒能获取 5x5x2=50 hit

点出断裂升华 30点生命击回

则每秒能获取 30x50=1500  生命回复

如果攻速越高,投射物数量越多,击回再堆点。很容易就能获取一个高额的生命回复方式














本帖最后于  2019-11-27 20:43 编辑

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派蒂

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箭雨+西里箭袋

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西里7点击回, 但如果BD攻速极快的话,还是能达到每秒回复好几百  详情 回复 发表于 2019-11-27 20:18
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莫维尔

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箭雨+击中回复生命+多重+ 华美箭袋

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这样也不会有多少击回的 主要是箭袋的技能有CD 华美箭袋有很多增伤思路,只用来击回的话 有点对不起这个造价  详情 回复 发表于 2019-11-27 20:17
实验过多重对箭雨提升不大,不如连个终结,弹幕和多重不知道下赛季是不是对箭雨有改变  详情 回复 发表于 2019-11-29 09:31
@豆芽的17173 箭袋有CD,多重换成幻影射手有效果么  发表于 2019-11-30 12:07
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发表于 2019-11-27 20:03
箭雨+击中回复生命+多重+ 华美箭袋

这样也不会有多少击回的

主要是箭袋的技能有CD  

华美箭袋有很多增伤思路,只用来击回的话  有点对不起这个造价
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圣物之盾

发表于 2019-11-27 20:01
箭雨+西里箭袋

西里7点击回, 但如果BD攻速极快的话,还是能达到每秒回复好几百
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不看好  弓系回复没那么重要,4000多的血量,谈什么回复
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击回是一个不错的回复手段,但是跟吸血相比需要一点额外的投资。

需要指出的一点是,举的例子并不是太恰当,原因也比较多。

1、最基础的,下赛季的升华改动还没出来,其实就不该过早地考虑BD构建相关的问题。
2、弹幕辅助会降低攻击间隔,并不是这样简单的乘法运算。
3、理论上来说,这个例子的击回应该打个7折。

击回方式比较少关注的原因,其实是这样的。就你举的例子,锐眼来说,跟击回升华相比,锐眼的其他升华带来的提升相当大。再加上弓系的狮眼珠宝,套用爪区的吸血,这种吸血的投资简单高效。通过牺牲装备,天赋投资的效果,确实可以达到一个6000血左右的击回,但是带来的体验效果远远比不上吸血的。

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击回是瞬回,如果真能堆到6000击回,那可以说只要攻击基本就不会死了  详情 回复 发表于 2019-11-28 10:24
@丨御坂美琴灬 不可能堆出来,如果堆出来估计也没伤害了  发表于 2019-11-30 12:09
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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玛拉凯

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分lie箭随随便便就能十几根箭,加上复合投射和击回,岂不嗨爆!?
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流亡指引者

如果下个赛季法杖也有属性加点伤的词缀 力爆再次崛起

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这不是 3.1就有的东西吗? 堆智慧附加电点伤  详情 回复 发表于 2019-11-27 21:15
呸!渣男
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发表于 2019-11-27 21:13
如果下个赛季法杖也有属性加点伤的词缀 力爆再次崛起

这不是 3.1就有的东西吗?

堆智慧附加电点伤

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你不说我都忘记了 正好 我去掏鼓一下千智力爆  详情 回复 发表于 2019-11-27 21:17
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流亡指引者

发表于 2019-11-27 21:15
这不是 3.1就有的东西吗?

堆智慧附加电点伤

你不说我都忘记了 正好 我去掏鼓一下千智力爆

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正好催化剂可以提升智慧等属性  详情 回复 发表于 2019-11-28 14:46
呸!渣男
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派蒂

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屁用,当年vp在的时候该死还不是死,与其堆击回不如先堆个7000血

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对头。这就跟3.0刚出的时候一样,只要能保证不被秒杀,就能吸回来。所以血量/护盾/抗性才是保证击回生效的前提  详情 回复 发表于 2019-11-28 12:32
没叫你不堆防御,堆击回与血量又不冲突。  详情 回复 发表于 2019-11-28 16:40
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伊泽洛

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什么乱七八糟的东西都敢叫攻略了,173都是什么鬼啊
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圣物之盾

想起了被弹幕支配的恐惧!
大旋风佬
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库鲁

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爪子圈带个狮眼,那几点吸血吸蓝就够了,又不用站撸,要这么高的瞬回干嘛。。。反正3.9到处都是玻璃大炮
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福尔

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发表于 2019-11-27 20:56
击回是一个不错的回复手段,但是跟吸血相比需要一点额外的投资。

需要指出的一点是,举的例子并不是太恰当 ...

击回是瞬回,如果真能堆到6000击回,那可以说只要攻击基本就不会死了
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派蒂

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我倒是觉得没那么必要投资太多在击回,正常的弓BD,后期都有闪避和躲避,只要有一定的回复手段就行了,吸取加血瓶应该是足够了,击回最多是锦上添花。
大量投资在击回上面的话,估计会浪费一些伤害词缀,但是可以多一个药瓶。
我倒是喜欢在练剧情的时候串一个盗猎者印记-诅咒光环,解决大部分回复问题
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我要剑走偏锋!!!!S8近战赛季玩了一个召唤,S9召唤赛季玩了一个自施法,S10弓赛季。。。。。嗯!我要玩近战!
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塑型者

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解决不了低血猝死 回复血量意义就不大
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击回前提是血量够吧
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