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[求助] 想到很久以前思考过的关于地雷伤害计算机制的疑问

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问题1:地雷在丢出之后是丢出时计算的伤害,还是引爆时计算的伤害,或者是击中时计算的伤害?(为什么有这个疑问,几个赛季前玩地雷的时候也想过这个问题也得到了答案,现在忘记了,汗。。。举个例子吧,我在丢出23雷后等待缝合怪出现,然后喝药开正火专注,最后引爆秒杀boss,那么我后续的操作是否对提前丢出的地雷有伤害加成?
长时间的使用地雷,已经习惯了这样的操作,今天突然有了这个疑问,emmmm貌似以前就研究过,现在又忘了,有点回不过神)
问题2:假设是在引爆后或者击中后计算伤害,引申一个问题,击中附带诅咒,这一效果是在第一次击中就会生效?还是第一次击中只附加诅咒,诅咒的收益要下次击中才能生效呢?
(举例 击中附加元素要害,效果降低30元素抗性,设定元素伤害100的投射物击中无抗性的怪物,第一次击中伤害是100,还是130?)
提出这两个问题主要是想验证自己的操作是否正确,希望有同样疑问,或者了解机制的朋友能够来一起讨论,解决我的困惑,谢谢。



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德瑞索

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塑型者

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地雷就像你的浮游炮,所有输出都是即时继承,基本相当于自施法,只是反馈不一样。

有一个情况我没研究过,就是天雷(或者其他比如风暴旋涡)是丢出去再从球体开始攻击,我觉得天雷只是一种施法形态,伤害计算仍然还是从球体攻击时开始计算即时的伤害输出(这样有利于程序统一运算,不用分别去计算每个球体)。

至于一般投射物,在飞行过程中应该是以攻击/施法时发出瞬间计算的,不会在飞行过程中去计算即时伤害。 本帖最后于  2019-12-29 10:33 编辑

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玛拉凯

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这么说吧d雷伤害并不是锁定你丢出时的面板伤害,d雷伤害是实时跟随你的技能面板随动的
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发表于 2019-12-29 09:19
地雷我知道,提前埋雷,瓦尔正火是对的,伤害叠加的。至于诅咒不清楚,不过字面的意思第一下应该不算的 ...

了解,谢谢
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发表于 2019-12-29 10:25
地雷就像你的浮游炮,所有输出都是即时继承,基本相当于自施法,只是反馈不一样。

有一个情况我没研究过, ...

是的,我也认为是引爆瞬间的即时伤害,谢谢
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发表于 2019-12-29 10:25
地雷就像你的浮游炮,所有输出都是即时继承,基本相当于自施法,只是反馈不一样。

有一个情况我没研究过, ...

所有技能应该都秉承一个规则,所以天雷也是引爆时计算才对
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发表于 2019-12-29 16:02
这么说吧d雷伤害并不是锁定你丢出时的面板伤害,d雷伤害是实时跟随你的技能面板随动的 ...

那就没错了,谢谢
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