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ggg重做了爆裂箭雨这个技能,新版的是这样的:
100% 物理伤害转换为火焰伤害。
造成 35.6% 基础伤害。
射出 5 根箭矢。(重点)
增加 10% 范围效果。(品质)
伤害穿透 25% 火焰抗性。
对了,不得不提醒一下,新版的这技能标签改了,多了个投射物的标签。
旧版的爆裂箭雨是这样的:
可能很多人看了觉得是多了一根箭。其实并不是的。旧版的爆裂箭是无法被多个额外箭影响的,爆炸的数量是4个。
新版的把这个设定改了,爆炸的数量跟额外箭的数量挂钩,所以新版技能的描述是射出 5 个额外箭矢。可以看到,由于这个改动,为了平衡,技能的基础伤害也降低了。
这技能攻击方式跟毒雨一样,往空中射出箭,然后落到目的地造成一个爆炸的效果。因为以前的版本固定了爆炸数量比较尬,新版本跟箭矢数量挂钩应该有一个不错的效果。(龙卷:哦。)
另外还有一个更新是关于剧情boss加强的:
In Conquerors of the Atlas, we've rebalanced many campaign bosses in order to make them more challenging. We've also added new skills to some of the bosses and improved their existing skills as well. You'll be able to check out these changes in a couple of weeks! In the meantime, have a look at today's preview of some of the fights.
在3.9以后的版本,我们对很多剧情boss做了平衡性改动,使得它们变得更有挑战性(黑人问号)。我们为某些boss增加了新的技能,也改善了部分已有的技能。具体的话日后再说。
B站up主 Zx2y 搬运了视频,你们可以去看一下。
地址如下:剧情boss增强
本帖最后于 2019-12-2 18:34 编辑
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