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电甲的伤害是基于怪物血量,和人物没有关系,也加成不了,更没有属性继承。
有几种伤害通道:
人物(包含继承类:图腾、雷、陷阱;人物---反馈通道阻断---继承类)------怪物,
人物属性不继承类----反馈通道阻断-----召唤类--------怪物,
触发类(有点类似怪物攻击自伤):怪物生命基础--------怪物,
人物(或其他攻击实体)------------反射通道-----------怪物(反射伤害),
人物攻击自伤(基于生命或装备固定)----------怪物
反馈通道阻断的需要特殊升华、装备类提供有限的类别支持,才能获得通路反馈。
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其实我自己也不是很确定,大概是这样抽象化归类,鬼知道GGG还有什么特殊设计。
本帖最后于 2019-12-9 10:50 编辑
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