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今天我们要和大家分享一下更多关于弓箭改动的信息。
技能重铸爆炸箭矢
先前爆炸箭矢击中敌人后会刷新持续时间,每个敌人身上最多可有5个箭矢。现在的爆炸箭矢可以无限叠加但是持续时间无法刷新,这就会让你可以不停的对敌人发射箭矢,获得很规律的爆炸而不是停止射击等待爆炸。现在每个箭矢会+2爆炸范围,最大范围为+10(1级宝石)和 +19 (20级宝石)。
这个技能不会再通过爆炸造成二次伤害了,因为这限制了很多辅助技能和天赋点的作用。现在每个箭矢的爆炸会造成你武器基础伤害一部分的伤害,和一个可观的额外火焰伤害加成以及你所拥有的其他额外附加伤害。提高宝石等级仍然有用,因为你会提高该箭矢爆炸的火焰伤害,而提高弓伤害也会作用与爆炸的伤害。
爆炸会消耗怪物身上所有的箭矢并且造成怪物身上所有箭矢爆炸伤害总值的伤害,使你可以造成一个非常强大的点然效果。怪物身上每支爆炸箭矢也会使他承受更多燃烧伤害。
弹幕辅助是一个很有效的快速在怪物身上叠加爆炸箭矢的辅助技能,非常适合攻坚。
总体而言这个技能在使用上更加简单了(魔力消耗也降低了),但是保持了它有趣的核心机制。
流星射击
流星设计现在被改名为电流箭,使它的闪电主题更加明显。这个技能保持了它的锥形伤害,但是它的投射物现在有了有限的距离,基础距离为 40(大约劈砍两倍的距离)。这个技能现在添加了两个额外的投射物,使其更为近距离化。这个技能也有着随着宝石等级而增加的额外闪电伤害了。
这个技能有个新的机制,根据投射物速度而增加它的范围,使提高它的锥形伤害的同时提高投射物距离。
总体而言,这个技能现在低级时可以理解为近战技能,后期转换为强大的有不错范围的伤害技能。因为它的伤害调整了,所以不需要附加伤害的暗金珠宝了。同时,这个珠宝将不会再掉落了,现有的珠宝会变成锥形伤害提高 50%。
燃烧箭矢
燃烧箭矢现在添加了一个新的机制,当它点然敌人时会造成一个额外,可以叠加的燃烧效果。这个效果可叠加 5 次,使你对没有一箭毙命的怪物造成更多的的伤害。改变这个技能的目的是提高燃烧箭矢对单个敌人的伤害,因为这个燃烧效果并不是点燃,所以这个效果并不可以扩散。
燃烧箭矢叠加的燃烧效果和燃烧更多伤害效果会随着技能宝石的提高而增加。因为这些改动,突然点火的重要性减低了。突然点火和黯黑之调暗金宝石不会再掉落了。现有的突然点火会关闭燃烧箭矢新的叠加燃烧伤害。
调动龙卷射击
龙卷射击一直是弓技能里一个非常有代表力的技能,它的机制使其又可以应对单个目标,又适合刷图,是一个非常灵活的技能。我们想保持它的灵活性,但是不能让这个技能处处都比其他技能好。
所以,我们将把它的次要箭矢变成限定距离的投射物。次要箭矢的飞行距离会因此降低,必须通过投射物速度来提高技能的范围,这样就有代价了。
冰霜射击
冰霜射击不再会造成冰缓地面了,因为我们可以更加容易的对某个怪造成冰缓效果而不是通过冰缓地面造成冰缓效果。之前,冰缓地面的面积也非常的小,所以现在这个技能有了更加可靠的制造冰缓效果的方法。我们也会给这个技能添加新的属性,使其的冰缓效果更加强大,更加可靠。
爆裂箭雨
爆炸箭雨的爆炸数量现在会根据投射物来决定了,所以说额外的投射物数量对它是一个很好的伤害倍增,就像额外投射物对弹幕的作用一样。使它的伤害可以和其他弓箭技能批敌了。
它的附魔也被改成了 +1 额外的投射物了而不是额外的一次爆炸。
天灾之箭
此技能的基础武器伤害下调了,但是获得了额外附加的混沌伤害,这个伤害会随着技能宝石的提高而增加。这个技能往往被用于元素流派,所以现在这个技能对混沌流派更加有用了。
分裂箭矢
分裂箭矢现在提供附加物理伤害,这个伤害会随着技能宝石的等级而增加,它的基础伤害下调了。现在这个技能开荒是一个很好的技能,不再依赖你有很强的弓了。
其他的弓箭和法杖技能获得了许多数值上的改动,当我们提供全部技能宝石信息的时候就可以看到了。
看了这些改动 总感觉这是明面上说加强弓 背地里往死里削呢。。。关于天灾基础伤跟附加额外混沌的改动数值还不可而知 只是希望附魔头不要有太大改动。。附魔头一改感觉天灾也完了
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