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有点技巧,就是比如腐化1,看情况故意不开通相连的门,或者只开1个,要根据周围的布局来决定,反正保证最后能连通就行。
对于其他房间,能升级则升级,连通与否,自己根据布局决定,全连通的高级房间出现的几率相对低,完全不连的区域则可能会首先出靠近点亮的部分,这个经验很难讲得清,完全个人感觉。
原则上就是利用系统会认为某个房间还需要连通,则出这个房间,以增大出想要的房间的几率。和反派大师一样,有时候你想那样,偏不出,但其中有一点点规律,这种规律又不是必定条件。 本帖最后于 2019-12-2 13:14 编辑
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