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在下根据自己的理解,尝试用简单明了的方式给各位萌新同学科普一下玩这游戏怎么提高自己的伤害
我们技能的最终DPS是由几个因子乘起来的结果,这些因子会有(以冰弓技能为例):
1、基础点伤
大部分从武器获得,也可以从其他装备获得。一般什么攻击技能附加XX点基础XX伤害这样的就是点伤。千敏弓就是通过堆敏捷获得大量冰点伤。但是我觉得莫得必要,那些都是给追求极限伤害的大佬玩儿的。一般90级后冰点伤堆个5·6百就差不多了(这是平均值,有上下两个浮动值,浮动值有啥意义求大佬给科普下)
2、伤害提高
也就是大佬们所谓的 "inc "(increase),大部分INC从天赋获取。所有能吃到 “XX伤害提高” 值最后都会加到一起,然后作为其中一个因子乘进去。额外提一下一般武器的 “物理伤害提高XX% ”不是INC,这是局域词缀,仅在武器里作用,用于提高武器点伤的。跟武器里类似的 “元素/混沌...伤害提高XX%” 不是一个概念。这个是挺迷惑的,TX翻译应该写成 “该装备的物理伤害提高...”
3、暴击
暴击几率和暴击伤害互相作用的结果,作为一个暴击倍率乘进去,两个一起堆效果最好。需要注意的是,游戏中所有的 “XX 暴击几率提高” 都不是真的直接提高你的暴击几率,也是像INC那样全加起来再乘以你的基础暴率的。基础爆率来源于你的武器,也可通过其他装备提高。
4、攻速
也是以你武器的基础攻速,再乘以各种 “攻击速度提高XX”的总和,还有技能本身的修正。所以武器自带的攻速就很重要。
5、额外伤害提高 * N
也是大佬们所谓的“more” , "more"主要从辅助技能获得,每一个 "more",都是一个独立的因子,跟 "inc"不同,它们之间不会叠加,而是直接乘进去。要注意区分是inc 还是more,有“额外”两个字的是more
6、穿透
减敌人的抗性。敌人受到的伤害 = 你的输出伤害 X (100%-抗性%)。简单总结一句话,敌人抗性越高,你堆穿透就收益越大。
7、敌人受到伤害提高
还有其它机制,但大概就以上几种。那么:
DPS= 点伤 * 提高伤inc * 暴击修正 * 攻速 * 敌人受到伤害提高 * more1 * more2 * more3........
重点来了:我怎么利用有限的资源(天赋和装备加成),达成最大输出呢?
先考考你们(小学鸡问题 )
Q1:给你一根有限长度的绳子,随意摆个L字型,那么这个L字就规定了1个矩形。怎么摆可以使得矩形面积最大?
Q2:小明随意摆了个L,老师说给你2根火柴,你随意放上去,当做绳子的延长。怎么放可以使矩形增加最多的面积?
给你们0.5秒的思考时间...
嘿嘿想好了吗,我要揭晓答案咯。
首先,矩形面积 = 长* 宽
Q1:给你一根有限长度的绳子,随意摆个L字型,那么这个L字就规定了1个矩形。怎么摆可以使得矩形面积最大?
答: 当然是摆成正方形(长=宽)面积最大啦
Q2:小明随意摆了个L,老师说给你2根火柴,你放上去,当做绳子的延长,怎么放都行。怎么放可以增加最多的面积?
答:给你2根火柴,你用来延长 长度还是宽度呢?还是各延长1根?都不是,视情况,谁短就补给谁。要尽量使得长度和宽度持平。这样矩形的增加面积就最大。
嘿嘿,相信各位小同学已经知道我想说啥了,再说就啰嗦了。
本帖最后于 2019-11-25 12:18 编辑
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