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[BD思路] 从天灾箭的超模效用说起,讨论相关BD发展方向

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首先说说天灾箭的伤害为何超模。凭借记忆写的,数值只分析个大概。
设定一个角色人物普通攻击输出为A,时间为B,那么DPS为A/B=C
天灾箭伤害效用49%,攻速效用190%。每阶段提高150%
五阶拉满完美释放的情况:
母箭伤害为A*49%*(100%+150%*5)=421%A,但是拉满的时间内是没有任何伤害的,所以要除以拉满的时间,6B除以190%,约为3.1个B  DPS大约为421/3.1B=134%C,即为输出的1.34倍
每只荆棘箭伤害为母箭的一半=67%C,然后有六个孢子,假设六个孢子的荆棘箭和母箭全中一个目标,伤害效用=134%C+67%C*6=540%C,如果全在怪物脚下,全部享受零点射击,则还要乘以1.5,达到800%C
结论:完美释放的情况,天灾的伤害效用为8倍普攻
对比老牌攻坚技能流星射击,伤害效用99%,姑且看做100%,门槛珠宝扇形范围双倍伤害,箭和扇形则为3倍,也就是300%C,加上零点为450%C。


对比弹幕,伤害效用48%,估计看做50%,假设弹幕有八个投射物(头附魔1+药水2+箭袋1),50%*8=400%C,加上零点为600%C

现在天灾趋势都是追求玻璃大炮,一箭牛头。打个T18都畏畏缩缩,基本不拉满五层,母箭射不到,荆棘箭吃不到零点,伤害效用与理论值大大折扣,估计一半都不到。那么如果突出做好防御面的话,可以轻松的顶着BOSS完美拉满,伤害效应可以无限接近完美的8倍伤害,可以实现又肉又高伤害的目标
本帖最后于  2019-11-1 16:39 编辑

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玛拉凯

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看不懂
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很厉害的样子啊
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多米诺斯

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下个版本会是弓的天下,可以试试防御
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天灾的零点已经改过了,距离计算以人物为准,不再以孢子计算距离了
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多米诺斯

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看样子很厉害的样子,但没有看懂。
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伤害防御不可兼得
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伊泽洛

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天灾的攻速效应是190%,我之前看成160%了,算错了
不过弹幕的投射物基础是额外4个一共5个,正常弹幕应该是9个投射物
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冈姆

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反正我是看不懂
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学习学习一下
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吉尔菲

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零点射击不是已经改过了么?
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格拉维奇

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分析的很好,但矛盾共有,又感觉发挥不出威力,所以一直没明白天灾怎么用才好
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库鲁

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完全看不懂
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