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如题
我算是个骨灰级的暗黑系列玩家,投入时间无数,暗黑类的游戏也接触的比较多,我就讲讲作为一个普通玩家对于这些游戏的体验。
暗黑二 (基础版):
我是在网吧玩到的,后来工作后也买过正版光碟收藏,感觉就是一个单机游戏,但职业特色,打击感,故事背景,CG在那个年代是非常惊艳的,那个时候的暴雪还没有一副我是最DIAO的,我做的游戏就是好玩的嘴脸,还是一个专注于游戏本身的公司。我的评价就是,是一款非常出色的单机游戏。
暗黑二 (资料片以及战网)
为什么分开来说,是因为玩到这个的时候我已经大一了,互联网也在国内普及了起来,暗黑二的战网玩法在某种程度上来说真的算是完全不同的新体验,类似局域网的战网组队(这似乎和当时的网络技术有关),大家一起开牛场练级,在公共频道用SC进行交易,值得一提的是暗黑二的货币体系,我至今觉得是最有创意的货币体系没有之一,介绍一下SC,它是一个放在物品栏,可以增加掉落物品稀有度的装备(暗黑的绝大多数好装备都是传奇装备),拥有更多的SC就代表着你的MF(就相当于打装备)效率更高,也就是你会越来越富有,这也符合了货币积累的特征。后来的符文装备,极品的基底装备(无形的25ED弓,玩过的都懂),高标号符文打造出的符文之语装备(31#,死亡呼吸,玩过的都懂)。
暗黑二的资料片可以说是暗黑类游戏的顶峰,它的多种玩法哪怕是其中一个拿出来,现在都足以支持一款游戏了。
其他仿暗黑游戏
这个就很多了,不多做介绍了,只说下个人评价比较高的,火炬之光算一个,但是它的打击感有多烂,懂的都懂。恐怖黎明算了一个,只能说中规中矩,但是画面和技能特效不敢恭维。
流放之路
这个游戏可能说是来源于暗黑二,但是又完全不同,我的感觉是,它将BD,词缀,这些内容发挥到了极致,最重要的一点,你们可以说GGG赚钱,但是,在创新的路上,GGG一直没有停下来,这也就是这样一个这么多年的游戏,如今仍有活力的原因。
至于暗黑三、暗黑四,我不打算多说,其实我暗黑三也玩了很久,索然无味,就是我的评价,暗黑四放出的资料,目前我还没看到创新,只看到国外一群恰饭的UP主无脑amazing,我不知道amazing在哪里,无非就是暗黑二的基础玩法加上更好的引擎,还加上无脑的暗黑三技能体系,我个人非常不看好暗黑四,感觉是迫于股价压力草草做出的一个东西,但是股价上来之后,会不会投资涌进来,暴雪决策层给它们投入大量的人力,加入新的创新,这我就无法猜测了。
总之,暴雪如今是一个眼里只有钱的公司了,虽然那部分做游戏的人还保持着热情,但是公司的决策层控制着他们,我觉得,游戏但凡做的好的公司,就要让做游戏的人来当家做主,否则~~~
好不好玩这个东西算是人人眼中的哈姆雷特,但我不喜欢人云亦云。
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