|
|
D3刚发售的时候红得发紫,POE刚发售的时候没几个人知道
但是D3在夺魂之镰之后状态明显下滑,死灵法师发售的时候稍微崛起了一波,然后热度一落千丈,直到变成die game;POE经过时间发酵反而越发崛起,取代D3成为暗黑系游戏的一哥。
原因不是D3后期更新乏力、POE三月一波资料片,而是因为二者的基础可玩性存在巨大差距——D3系统简单,上手容易,占着大IP,前期自然会大爆,但一旦新鲜感过去,就只剩下了枯燥无聊的机械刷怪垃圾时间;而POE只要愿意研究,永远有新奇的玩法在等着你,所以游戏寿命不在一个层次上
根据现有的情报看,D4加入了符文和天赋树系统,复杂性比起D3有明显增长,达到了D2的水平,但说到底还是简单粗暴易上手,大后期无限刷装备词缀区间的路数。而POE4.0机制上还会延续以往的风格
所以可以预测,D4发售之后,还是会大爆一波,等出一两个资料片,进行几次比较大的改动之后,就会因为基础机制过于简单而进入更无可更的疲劳时间,从此只能微调数值,热度急剧消退,最后跟现在的D3一样被暴雪放弃成为diegame;而POE4.0一开始在数据上会被D4吊起来打,但绵长持久的后劲会让POE在D4衰落之后依然保持活力
|
|