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因为普雷(Frey)随着版本进入末期所以多了一些期望,感觉可能会比想象中要更多一些。 当我在最后的设备上画他们的时候, 我在想很多东西,所以我写了很长的文字。 苍穹之云
云层密布下的装备,图标的设计很难以理解? 当然不是。 之所以难以理解,是因为设计中没有突出太多重点, 很难确定要突出什么,以及要很好地描绘那些内容。 在这种情况下效果的概念和匹配。此外,而不只是图标和画作符合, 通过添加配饰使图像看起来更丰富, 更容易解决画面单调缺乏重点的问题。 | 初稿 首先,我要确定穿这套装备的是谁。 并且我喜欢进行测试,因此我将这套装备穿戴在Soul Bringer(鬼泣)身上。 当然,由于这是早期的粗略描绘阶段,因此设计时的计划可以随时更改。 
| 素描 设计时已经做出改变。 肩膀本来没有装饰,但它们实在太空洞了。 如果说只是添加羽毛或翅膀装饰的话,所以也不会影响整幅作品。 
| 染色 在着色阶段,我考虑了效果,武器, 当我在不断纠正看起来比较尴尬的部分时,我便完成了图片。 这实际上是失败者的复兴。 草图或者从毛坯阶段,染色工序的图像或线网,实际上是在以某种方式恢复它的本来面貌。 看起来好像看到他们从地狱出来,再活着再回到地狱的怪物.... 
| 完成 这是完成的窗口设置图像。 该集合是一个云团,我在盔甲上增加了类似云的效果。 
永恒的季节
在这种情况下,图标非常容易理解。 我不能仅仅凭直觉来设计它。 这是一幅高山流水的画作。 这套装备非常适合用于绘画。 对于我自己在着色阶段来说,“颜色正确就行。” 这个概念是一种自然放到三个,类似于德鲁伊的画作,我认为有小精灵的感觉。 | 初稿 再说一次,这个粗略的设计很少会决定绘画的方向。 如果你能有更好的外观设计思路,但却在我的画中没有看到,那么我也很抱歉。 就像我一直说的,生活从未如期而至。 我认为那是每个人都应该知道的。 
| 草绘 绘画的时候我很高兴。 脑袋中也有很好的感觉,我在素描木材纹理时很喜欢。 与往常一样,不过,它让我痛并快乐着! 给一个幸福的人不幸,给一个不幸的人幸福,本来就是宇宙运行的规律, 
| 涂色 我在配色方面遇到了很多麻烦,但是结果导致了更多麻烦。 请虑将斗篷或披肩的渐变作为技巧和突破点,以减少绘画的沉闷感。 如果没有做到,我也深感抱歉。 我希望,我能传达出一名森林刺客的感觉。 
| 完成 这是本季的形象。 老实说,处理夹克的木质纹理是最有趣的。 
精灵的荣耀
这套作品也很难理解,所以我几乎被迫地画出它。 换句话说,我按自己的喜好画了这幅画,并要求我能够理解它。 我知道你看到的图标上几秒钟一个闪光特效。 从字面上看,它本身就是光。 但是我以为,只靠我不能一个人根本描绘出光线, 我填充了那些,被认为不会被光线所覆盖的部分。 | 初稿 在考虑了如何绘制以及适用于谁之后, 得出的结论是 我想将其应用于我最喜欢的角色 因为喜欢他, 我才会画画。 我不会找借口。 我只是想画画而已,我有机会随心所欲画画。 而这次是想画**,我想尝试以臀部为重点。 如果腋窝是喝酒的象征,那**的象征是? 
| 草稿 我设想回头一看,它已经描绘了大部分,并跳过大部分从突出显示的图标的。 实际上,我的工作是向你们突出装备显示图标的图像,但是由于渴望绘制**, 我设想的背后,我能不显示图标的外观,以事实来呈现给你。 我必须说,我很抱歉担任这次地图标画家。 
| 涂色 这个地方画不仅对颜色和轮廓要求很高。 背部的羽毛,我想加一个相关配件, 这并不意味着装备栏上的装备,那么让人感觉栩栩如生。 这就是为什么添加图标会加上光效。 加点灯光肯定会使装备更生动的。 
| 完成 添加了明亮的图像后,我可以看到插槽上的装备已经栩栩如生。 插槽上的机身可能是'光' 。 真的没有盔甲的部分就很轻了吗? 
这是史诗装备绘画的一部分内容。 剩下的我将在下一篇文章中,向您展示其余的内容。 谢谢! 缩略图


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