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[BD思路] 无聊先吹一波新元素异常~

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我觉得新元素异常攻坚强到逆天
平时攻坚的时候,除了感电之外,点燃和冰冻毛用都没有。(没错,我就是说平时点燃太渣了)
新元素异常3个效果都能作用到18,19上,火异常一般般穿抗,冰基础爆10就逆天了,相当于我裸体接近30爆率的情况下,这个异常能省出瓶中和宝钻两个位置变成必定暴击。电异常还减伤增加生存。
至于速刷的时候,开个冰或火捷不香么? 本帖最后于  2020-3-4 12:50 编辑

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例如我的尿布头刀阵,冰加电伤,平时就开冰捷,体验好得一批,如果上新异常,我瓶中宝钻都省了
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伊泽洛

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什么新异常?

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不就是点燃感电冰冻换成其他异常的新珠宝啊  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:00
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发表于 2020-3-4 11:59
什么新异常?

不就是点燃感电冰冻换成其他异常的新珠宝啊
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其实……这三个状态3.5就有了……
有三个各自状态的头盔……

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你觉得正常人不带尿布头带这个?不现实啊  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:04
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发表于 2020-3-4 12:02
其实……这三个状态3.5就有了……
有三个各自状态的头盔……

你觉得正常人不带尿布头带这个?不现实啊现在这个珠宝就牛逼了
本帖最后于  2020-3-4 12:06 编辑

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那又不是这游戏只有尿布头 头部不绑定装备的冰暴击bd很多……但你见过带那个头的吗…… 这效果就和满额感电一样,要能打满,本身伤害也没有必要要那么点暴击了,如果打不了多少,那这收益也不行  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:21
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这些不是新异常,早就有了。

异常上面写得很清楚,“至多”,就类似于,你感电最高能达到50%增加敌人承受伤害,这个“至多”的含义,懂的都懂。

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老鸟都不缺伤害啊,尤其是攻击18和19的时候很多时候伤害都溢出了  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:08
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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发表于 2020-3-4 12:06
这些不是新异常,早就有了。

异常上面写得很清楚,“至多”,就类似于,你感电最高能达到50%增加敌人承受 ...

老鸟都不缺伤害啊,尤其是攻坚18和19的时候很多时候伤害都溢出了。不过话说回来,感电是会越打越痛的只要到门槛早晚到50MORE,但是这个冰基础暴击只加基础暴击也就是暴击频率,萌新要是作业抄不好,伤害会差十万八千里
本帖最后于  2020-3-4 12:14 编辑

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https://pathofexile.gamepedia.com/Shock 建议先去了解一下如何产生异常和异常的判定方式。  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:19
正常的说法是有钱不缺伤害。。。。。。;老不老的在其次。。。。。  详情 回复 发表于 2020-3-4 23:50
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流亡指引者

发表于 2020-3-4 12:08
老鸟都不缺伤害啊,尤其是攻坚18和19的时候很多时候伤害都溢出了。不过话说回来,感电是会越打越痛的只要 ...

https://pathofexile.gamepedia.com/Shock

建议先去了解一下如何产生异常和异常的判定方式。

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3.9感电改了? 那就是上面那段话说感电的就错了 但是这和我吹新珠宝攻坚厉害并不冲突,嘿嘿  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:22
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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发表于 2020-3-4 12:04
你觉得正常人不带尿布头带这个?不现实啊现在这个珠宝就牛逼了

那又不是这游戏只有尿布头
头部不绑定装备的冰暴击bd很多……但你见过带那个头的吗……
这效果就和满额感电一样,要能打满,本身伤害也没有必要要那么点暴击了,如果打不了多少,那这收益也不行

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你说的也有道理,我是刚好BD上有电和冰伤,伤害也够门槛就感觉新异常更合适,尤其是闪电带来的生存,下矿应该还挺舒服  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:26
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发表于 2020-3-4 12:19
https://pathofexile.gamepedia.com/Shock

建议先去了解一下如何产生异常和异常的判定方式。 ...

3.9感电改了?
那就是上面那段话说感电的就错了
但是这和我吹新珠宝攻坚厉害并不冲突,嘿嘿

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你要认清楚一个问题……你攻坚厉害的前提是触发足量的效果让基础暴击提高 但你攻坚面对的是元素状态抗性高,血量高的boss,这些怪如果你想靠伤害让他们获得足够的元素异常效果是很难的。 换句话说,能够造成足够异常  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:30
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那又不是这游戏只有尿布头
头部不绑定装备的冰暴击bd很多……但你见过带那个头的吗……
这效果就和满额感 ...

你说的也有道理,单个异常不比原来的优秀,但是多个异常共存的时候就有差距了,我是刚好BD上有电和冰伤,伤害也够门槛就感觉新异常更合适,尤其是闪电带来的生存,下矿应该还挺舒服,我觉得最合适的技能还是解放,哈哈哈 本帖最后于  2020-3-4 12:31 编辑

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发表于 2020-3-4 12:22
3.9感电改了?
那就是上面那段话说感电的就错了
但是这和我吹新珠宝攻坚厉害并不冲突,嘿嘿 ...

你要认清楚一个问题……你攻坚厉害的前提是触发足量的效果让基础暴击提高
但你攻坚面对的是元素状态抗性高,血量高的boss,这些怪如果你想靠伤害让他们获得足够的元素异常效果是很难的。
换句话说,能够造成足够异常效果的bd不需要这些基础爆来弥补状态。
还有一点,这三个异常的触发方式还是不明确,如果和老三个同样,要么堆几率要么堆暴击,那么你走冰不堆暴击,这个状态又没有相应概率珠宝和天赋的情况下,你要触发简直是难上加难……

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只要单发爆伤到10基础爆的门槛就好,这样和其他异常的区别很可能就是电异常减伤带来的生存了(因为本来都秒BOSS了)  详情 回复 发表于 2020-3-4 12:34
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发表于 2020-3-4 12:30
你要认清楚一个问题……你攻坚厉害的前提是触发足量的效果让基础暴击提高
但你攻坚面对的是元素状态抗性 ...

只要单发爆伤到10基础爆的门槛就好,这样和其他异常的区别很可能就是电异常减伤带来的生存了(因为本来都秒BOSS了,减少BOSS无敌状态时候被怼死了) 本帖最后于  2020-3-4 12:36 编辑

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你都能单发出发10基础爆了,那用50感电增伤不更好?你都能电减伤了,用冰冻住怪不更好?还省珠宝槽
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德瑞索

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不知道有没有门槛,像冰缓感电一样有门槛的话照样凉凉(之前看到一个翻译说是看hit数?如果是看hit数的话那肯定爆炸划算了)
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感电才是最没用的异常吧,50增伤?你能加百分之5就算不错了,对boss=0增伤。点燃纯火伤将近20more.先看看异常状态需要的伤害机制吧
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伊泽洛

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既然你觉得伤害够高了,触不触发又能怎么样。
如果需要触发才能打出伤害,那你怎么触发。
明显和之前的感电一样,鸡肋而已。
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伊泽洛

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发表于 2020-3-4 12:08
老鸟都不缺伤害啊,尤其是攻坚18和19的时候很多时候伤害都溢出了。不过话说回来,感电是会越打越痛的只要 ...

正常的说法是有钱不缺伤害。。。。。。;老不老的在其次。。。。。
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