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我,一普通玩家,没事喜欢刷刷刷,以前刷过暗黑3,后接触到流放,感觉暗黑3真特么垃圾,毫无乐趣可言啊。
提到刷刷刷,大家应该会想到那些底层搬运工,没错,我就是那种底层的非洲肝帝,从来不买卖通货的好孩子,每个赛季都会玩玩新赛季的内容,赛季过半就会回到永久区刷刷刷,刷刷刷,刷他个昏天暗地。
充值也只限于仓库页,时装??呵呵,我才没有那么多钱呢,也许我这种玩家是被TX讨厌的,所以经常一个星期也不掉一个崇高。
在非酋之路奔驰越来越远的我渐渐的对这款游戏产生了一种食之无味,弃之可惜之感。
先说弃之可惜。天赋盘,超赞,他让我从一脸懵逼到越陷越深,从国服开服开始到现在仍被他深深地吸引。
通货的货币系统,天才的想法(虽然被gzs玩蹦了)
没有套装的暗金装备与无暗金可替代的黄装。
等等等等
再说终点的食之无味
国服的环境,gzs的出现以及做大背后有着TX的默许,这种默许在我看来是种变相的支持,TX也许把流放归类到了dnf为一类了。在dnf,gzs给TX带来很大的利益和没有影响到游戏的火热,可流放和dnf是一类吗?从策划的出发点导致了国服现今,也让每个想再战10年深爱这款游戏的玩家有种顾虑,没准那天就闭服了,看看怪物猎人OL就关了,据说团队都是一个呢,呵呵。
再就是GGG赛季强化和虚弱,强化没话说,每个赛季的主打就应该强化。可削弱呢?对增强的削弱也是对的,上个赛季的强化被赛季当然需要削弱啊,可削弱的方向是不是有点错误?幅度是不是有点大?伤害高你可以削弱伤害,生存强到没边的你可以削生存,让我们那些喜欢的职业在新赛季里成型更慢,至少可以继续玩,可不应该削手感削根本啊。假如把一个技能分成赛季强化1、正常态0、和削弱-1,从1跳大-1跨度是不是有点大?-1是不是不应该出现,正常态是技能的常态啊,每个玩家都有喜好的玩法,并不是GGG你叫我们玩什么,我们就得玩什么啊
最后,在未来的流放之路与暗黑4的碰撞中,也许可能流放会输。
原因,暴雪财政问题导致暴雪现今对暗黑4的重视。对流放之路、恐怖黎明、火炬之光等的借鉴(不要说抄袭,谁还不是抄袭暗黑,而且玩法没版权一说,可借鉴自走棋)
再就是,爱玩就玩,不爱玩就滚。我先滚为敬!诸位,有缘江湖再见!
本帖最后于 2019-9-22 19:09 编辑
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