- UID
- 69312118
- 精华
- 0
- 经验
- 16373
- 精粹石
- 1086
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 18380
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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职业平衡并不仅仅是伤害平衡,明明是一个打连击职业、控制的职业却要追求爆发,这样不管怎么去做平衡,角色本身的机制就不支持这样的途径,永远也无法达到平衡。所谓的职业平衡,其实是地位的平衡。
应该利用BOSS的机制牵扯职业特色,不让他们都朝着一个方向发展,要让他们多元化起来。
希望在以后的团本中最终BOSS的机制要有两种以上,一种是虚弱打桩的套路让爆发职业打,另外一种朝着控制连击方向让连击以及控制的职业打,如需要持续控制BOSS一分钟或者以上,连击次数达到一万或者以上,否则全队秒杀这样的机制,让爆发职业难以参与到这个BOSS来,那么自然而然地就会需要多连击多控制的职业参与到团本中来,让这些职业的地位得到提升。不要让所有的职业只朝着一个方向发展,结合角色的大部分机制,可以把BOSS发展成多条线路让玩家走不同的路线通关团本。
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