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一个新的巨大nerf:奉献技能消耗尸体数量降低了。等正式发布再来验证
巨大的nerf: 召唤物持续时间变长了,提升到170%,这就意味着需要8个珠宝1个辅助技能才能构造自伤循环。
但buf也很多,除了各种和尸体相关的攻防、回复,灵魂奉献的效果提升了 50%more, 这就意味着可以考虑降低生命方面的天赋投入,放到天赋孔上。
所以自动自伤流还是可以玩的,但收益和成本需要具体分析,构建的成本也提升了。
有一个潜在的可能性:
增加20%最大蓝量
附近的每一具尸体,你和周围的友军每秒回复0.2护盾,最高2%
附近的每一具尸体,你和周围的友军每秒回复5点法力,最高50点
当你消耗一具尸体,2秒内回复8%护盾
当你消耗一具尸体,2秒内回复8%法力
如果红色的属性能够叠加,那么会有特别大的改进和想象空间。这里的英文描述是:
Renerate 8% of Mana over 2 seconds when you cosume a corpose
Renerate 8% of Energe Shield over 2 seconds when you cosume a corpose
那么这个是否可以叠加呢?作为对比, 一个可叠加的三相珠宝技能,受到伤害时4秒内回复15%-20%伤害的魔法,英文描述是这样
(15–20)% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit while affected by Clarity
所以,看起来是存在一定可能性的。
希望后续能有进一步的消息和实践
本帖最后于 2019-9-3 09:21 编辑
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